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経験値テーブル 兵種別の獲得経験値 経験値テーブル [部分編集] 武将レベル 必要経験 累計経験値 武将レベル 必要経験値 累計経験値 武将レベル 必要経験値 累計経験値 Lv1 5 5 Lv21 2,230 17,685 Lv41 6,350 104,955 Lv2 30 35 Lv22 2,430 20,115 Lv42 6,570 111,525 Lv3 70 105 Lv23 2,630 22,745 Lv43 6,790 118,315 Lv4 125 230 Lv24 2,830 25,575 Lv44 7,010 125,325 Lv5 190 420 Lv25 3,030 28,605 Lv45 7,230 132,555 Lv6 260 680 Lv26 3,230 31,835 Lv46 7,450 140,005 Lv7 335 1,015 Lv27 3,430 35,265 Lv47 7,670 147,675 Lv8 415 1,430 Lv28 3,630 38,895 Lv48 7,890 155,565 Lv9 495 1,925 Lv29 3,830 42,725 Lv49 8,110 163,675 Lv10 580 2,505 Lv30 4,030 46,755 Lv50 8,330 172,005 Lv11 680 3,185 Lv31 4,240 50,995 Lv51 8,560 180,565 Lv12 790 3,975 Lv32 4,450 55,445 Lv52 8,790 189,355 Lv13 910 4,885 Lv33 4,660 60,105 Lv53 9,020 198,375 Lv14 1,040 5,925 Lv34 4,870 64,975 Lv54 9,250 207,625 Lv15 1,180 7,105 Lv35 5,080 70,055 Lv55 9,480 217,105 Lv16 1,330 8,435 Lv36 5,290 75,345 Lv56 9,710 226,815 Lv17 1,490 9,925 Lv37 5,500 80,845 Lv57 9,940 236,755 Lv18 1,660 11,585 Lv38 5,710 86,555 Lv58 10,170 246,925 Lv19 1,840 13,425 Lv39 5,920 92,475 Lv59 10,400 257,325 Lv20 2,030 15,455 Lv40 6,130 98,605 Lv60 10,630 267,955 [部分編集] 武将レベル 必要経験値 累計経験値 武将レベル 必要経験値 累計経験値 武将レベル 必要経験値 累計経験値 Lv61 10,870 278,825 Lv81 15,790 547,295 Lv101 21,110 918,365 Lv62 11,110 289,935 Lv82 16,050 563,345 Lv102 21,390 939,755 Lv63 11,350 301,285 Lv83 16,310 579,655 Lv103 21,670 961,425 Lv64 11,590 312,875 Lv84 16,570 596,225 Lv104 21,950 983,375 Lv65 11,830 324,705 Lv85 16,830 613,055 Lv105 22,230 1,005,605 Lv66 12,070 336,775 Lv86 17,090 630,145 Lv106 22,510 1,028,115 Lv67 12,310 349,085 Lv87 17,350 647,495 Lv107 22,790 1,050,905 Lv68 12,550 361,635 Lv88 17,610 665,105 Lv108 23,070 1,073,975 Lv69 12,790 374,425 Lv89 17,870 682,975 Lv109 23,350 1,097,325 Lv70 13,030 387,455 Lv90 18,130 701,105 Lv110 23,630 1,120,955 Lv71 13,280 400,735 Lv91 18,400 719,505 Lv111 23,910 1,144,865 Lv72 13,530 414,265 Lv92 18,670 738,175 Lv112 24,190 1,169,055 Lv73 13,780 428,045 Lv93 18,940 757,115 Lv113 24,470 1,193,525 Lv74 14,030 442,075 Lv94 19,210 776,325 Lv114 24,750 1,218,275 Lv75 14,280 456,355 Lv95 19,480 795,805 Lv115 25,030 1,243,305 Lv76 14,530 470,885 Lv96 19,750 815,555 Lv116 25,310 1,268,615 Lv77 14,780 485,665 Lv97 20,020 835,575 Lv117 25,590 1,294,205 Lv78 15,030 500,695 Lv98 20,290 855,865 Lv118 25,870 1,320,075 Lv79 15,280 515,975 Lv99 20,560 876,425 Lv119 26,150 1,346,225 Lv80 15,530 531,505 Lv100 20,830 897,255 Lv120 26,430 1,372,655 [部分編集] 武将レベル 必要経験値 累計経験値 武将レベル 必要経験値 累計経験値 武将レベル 必要経験値 累計経験値 Lv121 26,710 1,399,365 Lv141 32,310 1,992,365 Lv161 37,910 2,697,365 Lv122 26,990 1,426,355 Lv142 32,590 2,024,955 Lv162 38,190 2,735,555 Lv123 27,270 1,453,625 Lv143 32,870 2,057,825 Lv163 38,470 2,774,025 Lv124 27,550 1,481,175 Lv144 33,150 2,090,975 Lv164 38,750 2,812,775 Lv125 27,830 1,509,005 Lv145 33,430 2,124,405 Lv165 39,030 2,851,805 Lv126 28,110 1,537,115 Lv146 33,710 2,158,115 Lv166 39,310 2,891,115 Lv127 28,390 1,565,505 Lv147 33,990 2,192,105 Lv167 39,590 2,930,705 Lv128 28,670 1,594,175 Lv148 34,270 2,226,375 Lv168 39,870 2,970,575 Lv129 28,950 1,623,125 Lv149 34,550 2,260,925 Lv169 40,150 3,010,725 Lv130 29,230 1,652,355 Lv150 34,830 2,295,755 Lv170 40,430 3,051,155 Lv131 29,510 1,681,865 Lv151 35,110 2,330,865 Lv171 40,710 3,091,865 Lv132 29,790 1,711,655 Lv152 35,390 2,366,255 Lv172 40,990 3,132,855 Lv133 30,070 1,741,725 Lv153 35,670 2,401,925 Lv173 41,270 3,174,125 Lv134 30,350 1,772,075 Lv154 35,950 2,437,875 Lv174 41,550 3,215,675 Lv135 30,630 1,802,705 Lv155 36,230 2,474,105 Lv175 41,830 3,257,505 Lv136 30,910 1,833,615 Lv156 36,510 2,510,615 Lv176 42,110 3,299,615 Lv137 31,190 1,864,805 Lv157 36,790 2,547,405 Lv177 42,390 3,342,005 Lv138 31,470 1,896,275 Lv158 37,070 2,584,475 Lv178 42,670 3,384,675 Lv139 31,750 1,928,025 Lv159 37,350 2,621,825 Lv179 42,950 3,427,625 Lv140 32,030 1,960,055 Lv160 37,630 2,659,455 Lv180 43,230 3,470,855 [部分編集] 武将レベル 必要経験値 累計経験値 武将レベル 必要経験値 累計経験値 武将レベル 必要経験値 累計経験値 Lv181 43,510 3,514,365 Lv201 49,130 4,443,385 Lv221 55,130 5,488,985 Lv182 43,790 3,558,155 Lv202 49,430 4,492,815 Lv222 55,430 5,544,415 Lv183 44,070 3,602,225 Lv203 49,730 4,542,545 Lv223 55,730 5,600,145 Lv184 44,350 3,646,575 Lv204 50,030 4,592,575 Lv224 56,030 5,656,175 Lv185 44,630 3,691,205 Lv205 50,330 4,642,905 Lv225 56,330 5,712,505 Lv186 44,910 3,736,115 Lv206 50,630 4,693,535 Lv226 56,630 5,769,135 Lv187 45,190 3,781,305 Lv207 50,930 4,744,465 Lv227 56,930 5,826,065 Lv188 45,470 3,826,775 Lv208 51,230 4,795,695 Lv228 57,230 5,883,295 Lv189 45,750 3,872,525 Lv209 51,530 4,847,225 Lv229 57,530 5,940,825 Lv190 46,030 3,918,555 Lv210 51,830 4,899,055 Lv230 57,830 5,998,655 Lv191 46,310 3,964,865 Lv211 52,130 4,951,185 Lv231 58,130 6,056,785 Lv192 46,590 4,011,455 Lv212 52,430 5,003,615 Lv232 58,430 6,115,215 Lv193 46,870 4,058,325 Lv213 52,730 5,056,345 Lv233 58,730 6,173,945 Lv194 47,150 4,105,475 Lv214 53,030 5,109,375 Lv234 59,030 6,232,975 Lv195 47,430 4,152,905 Lv215 53,330 5,162,705 Lv235 59,330 6,292,305 Lv196 47,710 4,200,615 Lv216 53,630 5,216,335 Lv236 59,630 6,351,935 Lv197 47,990 4,248,605 Lv217 53,930 5,270,265 Lv237 59,930 6,411,865 Lv198 48,270 4,296,875 Lv218 54,230 5,324,495 Lv238 60,230 6,472,095 Lv199 48,550 4,345,425 Lv219 54,530 5,379,025 Lv239 60,530 6,532,625 Lv200 48,830 4,394,225 Lv220 54,830 5,433,855 Lv240 60,830 6,593,455 [部分編集] 武将レベル 必要経験値 累計経験値 武将レベル 必要経験値 累計経験値 武将レベル 必要経験値 累計経験値 Lv241 61,130 6,654,585 Lv261 67,130 7,940,185 Lv281 73,130 9,345,785 Lv242 61,430 6,716,015 Lv262 67,430 8,007,615 Lv282 73,430 9,419,215 Lv243 61,730 6,777,745 Lv263 67,730 8,075,345 Lv283 73,730 9,492,945 Lv244 62,030 6,839,775 Lv264 68,030 8,143,375 Lv284 74,030 9,566,975 Lv245 62,330 6,902,105 Lv265 68,330 8,211,705 Lv285 74,330 9,641,305 Lv246 62,630 6,964,735 Lv266 68,630 8,280,335 Lv286 74,630 9,715,935 Lv247 62,930 7,027,665 Lv267 68,930 8,349,265 Lv287 74,930 9,790,865 Lv248 63,230 7,090,895 Lv268 69,230 8,418,495 Lv288 75,230 9,866,095 Lv249 63,530 7,154,425 Lv269 69,530 8,488,025 Lv289 75,530 9,941,625 Lv250 63,830 7,218,255 Lv270 69,830 8,557,855 Lv290 75,830 10,017,455 Lv251 64,130 7,282,385 Lv271 70,130 8,627,985 Lv291 76,130 10,093,585 Lv252 64,430 7,346,815 Lv272 70,430 8,698,415 Lv292 76,430 10,170,015 Lv253 64,730 7,411,545 Lv273 70,730 8,769,145 Lv293 76,730 10,246,745 Lv254 65,030 7,476,575 Lv274 71,030 8,840,175 Lv294 77,030 10,323,775 Lv255 65,330 7,541,905 Lv275 71,330 8,911,505 Lv295 77,330 10,401,105 Lv256 65,630 7,607,535 Lv276 71,630 8,983,135 Lv296 77,630 10,478,735 Lv257 65,930 7,673,465 Lv277 71,930 9,055,065 Lv297 77,930 10,556,665 Lv258 66,230 7,739,695 Lv278 72,230 9,127,295 Lv298 78,230 10,634,895 Lv259 66,530 7,806,225 Lv279 72,530 9,199,825 Lv299 78,530 10,713,425 Lv260 66,830 7,873,055 Lv280 72,830 9,272,655 Lv300 78,830 10,792,255 以下赤字は未検証です。 [部分編集] 武将レベル 必要経験値 累計経験値 武将レベル 必要経験値 累計経験値 武将レベル 必要経験値 累計経験値 Lv301 81,830 10,874,085 Lv321 246,830 13,910,685 Lv341 611,830 22,347,285 Lv302 85,330 10,959,415 Lv322 260,330 14,171,015 Lv342 635,330 22,982,615 Lv303 89,330 11,048,745 Lv323 274,330 14,445,345 Lv343 659,330 23,641,945 Lv304 93,830 11,142,575 Lv324 288,830 14,734,175 Lv344 683,830 24,325,775 Lv305 98,830 11,241,405 Lv325 303,830 15,038,005 Lv345 708,830 25,034,605 Lv306 104,330 11,345,735 Lv326 319,330 15,357,335 Lv346 734,330 25,768,935 Lv307 110,330 11,456,065 Lv327 335,330 15,692,665 Lv347 760,330 26,529,265 Lv308 116,830 11,572,895 Lv328 351,830 16,044,495 Lv348 786,830 27,316,095 Lv309 123,830 11,696,725 Lv329 368,830 16,413,325 Lv349 813,830 28,129,925 Lv310 131,330 11,828,055 Lv330 386,330 16,799,655 Lv350 841,330 28,971,255 Lv311 139,330 11,967,385 Lv331 404,330 17,203,985 Lv351 869,330 29,840,585 Lv312 147,830 12,115,215 Lv332 422,830 17,626,815 Lv352 897,830 30,738,415 Lv313 156,830 12,272,045 Lv333 441,830 18,068,645 Lv353 926,830 31,665,245 Lv314 166,330 12,438,375 Lv334 461,330 18,529,975 Lv354 956,330 32,621,575 Lv315 176,330 12,614,705 Lv335 481,330 19,011,305 Lv355 986,330 33,607,905 Lv316 186,830 12,801,535 Lv336 501,830 19,513,135 Lv356 1,016,830 34,624,735 Lv317 197,830 12,999,365 Lv337 522,830 20,035,965 Lv357 1,047,830 35,672,565 Lv318 209,330 13,208,695 Lv338 544,330 20,580,295 Lv358 1,079,330 36,751,895 Lv319 221,330 13,430,025 Lv339 566,330 21,146,625 Lv359 1,111,330 37,863,225 Lv320 233,830 13,663,855 Lv340 588,830 21,735,455 Lv360 1,143,830 39,007,055 [部分編集] 武将レベル 必要経験値 累計経験値 武将レベル 必要経験値 累計経験値 Lv361 1,176,830 40,183,885 Lv381 1,974,830 71,563,485 Lv362 1,210,330 41,394,215 Lv382 2,024,330 73,587,815 Lv363 1,244,330 42,638,545 Lv383 2,074,830 75,662,645 Lv364 1,278,830 43,917,375 Lv384 2,126,330 77,788,975 Lv365 1,313,830 45,231,205 Lv385 2,178,830 79,967,805 Lv366 1,349,330 46,580,535 Lv386 2,232,330 82,200,135 Lv367 1,385,330 47,965,865 Lv387 2,286,830 84,486,965 Lv368 1,421,830 49,387,695 Lv388 2,342,330 86,829,295 Lv369 1,458,830 50,846,525 Lv389 2,398,830 89,228,125 Lv370 1,496,330 52,342,855 Lv390 2,456,330 91,684,455 Lv371 1,534,830 53,877,685 Lv391 2,514,830 94,199,285 Lv372 1,574,330 55,452,015 Lv392 2,574,330 96,773,615 Lv373 1,614,830 57,066,845 Lv393 2,634,830 99,408,445 Lv374 1,656,330 58,723,175 Lv394 2,696,330 102,104,775 Lv375 1,698,830 60,422,005 Lv395 2,758,830 104,863,605 Lv376 1,742,330 62,164,335 Lv396 2,822,330 107,685,935 Lv377 1,786,830 63,951,165 Lv397 2,886,830 110,572,765 Lv378 1,832,330 65,783,495 Lv398 2,952,330 113,525,095 Lv379 1,878,830 67,662,325 Lv399 3,018,830 116,543,925 Lv380 1,926,330 69,588,655 Lv400 3,086,330 119,630,255 兵種別の獲得経験値 剣兵 1 盾兵・槍兵・弓兵・騎兵 2 矛槍兵・弩兵・近衛騎兵 4 斥候 1 斥候騎兵 2 武将 5+LV? 対人・NPC: 獲得経験値=実際の獲得経験値 空き地・賊討伐: 獲得経験値*討伐ゲージ/100=実際の獲得経験値 例:討伐ゲージ150で槍兵10人を倒した場合、2*10*150/100=30となる。 報告書の「討伐ボーナス」は討伐ゲージで増えた分。 上記の例では【獲得経験値:30(討伐ボーナス:10)】と表示される。 また、同盟に所属している場合は同盟ボーナスが増える。同盟ボーナスの割合は同盟レベルに依存。 [部分編集] 編集めんどくさいけど誤りや追加情報見つけたという方はこちらに コメント 近衛騎兵(矛槍兵)移送は援軍時の発動スキルのはずだから経験値は無い(間違ってたらすまん) (2012-05-24 20 43 45) ↓そもそも内政スキルじゃないんだけど (2012-05-22 07 25 41) 近衛騎兵移送って経験値入りますか?ご存じの方いらしたらご教示下さい (2012-05-21 00 27 00) 反映済みコメント等を削除 (2011-05-23 14 05 41) 情報に差がある場合○○ではなく検証したスキル名で言っていただけるとカテゴリーを分けるなど判断しやすいです。情報ありがとう。 (2010-06-06 11 42 19) 回復量はLv10で1時間半で5でした。 (2010-03-20 16 36 42) HPの回復はファイルのほうが早いらしいが、移すときにHPが-5される。討伐ゲージの増え方はどうなんだろう、違いはあるのかな(デッキとファイルで) (2010-02-27 17 43 59) HPの回復スピードのデータってないかな。。 (2010-02-18 22 22 48)
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内政NPC 戦力 座標 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 耐久力 ★1 (-1,-5) 1000 0 0 0 0 0 0 10 ★1 (-8,8) 350 350 350 0 0 0 100 10 ★2 (-9,-10) 0 2500 0 0 0 0 100 300 ★3 (7,14) 1400 1400 1400 0 0 0 300 500 ★3 (-15,2) 0 4000 0 0 0 0 300 500 ★4 (16,-8) 3000 3000 0 0 0 0 500 750 ★5 (-21,20) 5000 5000 0 0 0 0 700 1000 ★5 (-20,-12) 3500 3500 3500 0 0 0 700 1000 ★6 (22,24) 0 0 0 2400 2400 2400 1000 2000 合戦NPC 戦力 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 衝車 投石 斥候 耐久力 ★1 10 ★2 300 ★3 500 ★4 750 ★5 1000 ★6 2000 ★7 ★8 4000 ★9 20000 20000 1900 6000 ★9 6000 ★10 9000
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指南其二十 防衛戦(3鯖) に戻る クエスト名 指南其二十 防衛戦 内容 敵の攻撃を防ぐ 報酬 木材:200 石:200 鉄:200 食糧:200 会話 ----------敵の攻撃を防ごう---------- 火急の用件じゃ!!内政について指南する予定じゃったが、改めねばならん!今、この都市に賊が向かって来とるとの報告をうけたんじゃ。都市画面の右上を確認してみぃ、敵の襲来が表示されとるじゃろう?こりゃぁ、内政どころじゃないわい!!まぁ、お主の配下の優秀な武将たちがおれば、なんとかなるとは思うが・・・とにかく今回は、この賊の攻撃を受け止めるんじゃ!対応法はお主に任せる。撃退に失敗すれば、賊はこの都市の大事な資源を奪い盗っていくかもしれん。必ず撃退するんじゃぞ。ん?手伝ってくれないのかじゃと??ゴホッゴホッ・・・急に熱と震えが・・・ これはきっと・絶対・多分(?)不治の病じゃ。あ~~、この病さえなければ矛を軽々と振るうわしの雄姿が見せられたのに、残念じゃ・・・。ほれ、すぐに都市に向かって、準備してこんか、病で伏せるわしは、ここで休ませてもらう、終わったら呼びに来てくれい。 ----------敵の攻撃を防ごう:達成----------おおおお、生きておったか!!よしよし・・・ほーれ報酬じゃ、受け取れい。 ぇ?病はどこに行ったのかじゃと?ちぃ~~っちゃいこと気にするんじゃないわい。みんな丸く収まったじゃろーが。 今回のように、急に賊のような敵対勢力や他の君主が攻め込んでくることもある。常に多くの兵士を置くことは難しいと思うが、ある程度の兵士の備えや、時には防御が得意な武将の配置も必要になるじゃろう。 バランスを見つつ、都市を発展させていくんじゃぞ。 さてさて、気を取り直して今度こそ、最後の指南とするかのう。 備考
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武将図鑑について ※報酬については廃止され現在はありません。 画面右側に表示されている「武将図鑑」をクリックすることで、確認可能です。 全武将カードについて、取得の有無をひと目で確認でき、詳細も確認できます。 武将図鑑適用後に取得した武将カードは、破棄や合成などで削除されたとしても、武将図鑑では取得済みの扱いとなります。 報酬を得られるのは一度だけです。 コレクションの状態は期が変わったり統合されてもそのまま引き継がれます。 武将コレクション 特定の武将カードを集めると報酬が得ることができます。 難易度 収集対象の武将カード 報酬 黄巾の乱 黄巾三将軍 ★★★ R張角・R張梁・R張宝 小麗チケット1枚 西園八校尉 ★★★★ SR曹操・SR袁紹 BP+800、TP+500 桃園の誓い ★★ 劉備・関羽・張飛 BP+200、TP+100 幽州、義勇兵を募る ★ 劉備・劉焉 BP+100 曹の旗 ★★ 曹操・夏侯惇・夏侯淵・曹仁・曹洪 BP+200、TP+100 江東の虎 ★★ 孫堅・程普・黄蓋・韓当・祖茂 BP+200、TP+100 虎、妻を娶る ★★★★ 孫権・孫策・孫堅・呉夫人 BP+800、TP+500 反董卓連合 権勢横行 ★★★★★ 董卓・献帝 BP+1500、TP+800 江夏の八俊 ★★★★ UC黄忠・UC文聘・UC張允・UC黄祖・SR劉表 BP+800、TP+500 暴君暗殺計画 ★★★ 曹操・董卓 小麗チケット1枚 諸将集う ★★ 公孫瓚・袁紹・劉表・袁術 BP+200、TP+100 常山の龍 ★ 劉備・趙雲・公孫瓚 BP+100 一杯の間 ★★★★★ SR関羽・SR曹操・SR華雄 BP+1500、TP+1000 洛陽炎上 ★★ 董卓・牛輔・郭汜・李傕 BP+200、TP+100 曹操の雄飛 玉璽発見 ★★★★★ UR孫堅・R黄蓋・R程普 BP+1500、TP+1000 二張を得る ★★★★ 周瑜・孫策・張昭・張紘 BP+800、TP+700 陳宮の最後 ★★★ 曹操・張遼・呂布・陳宮 BP+500、TP+100 偽帝即位 ★★★ 孫策・袁術・紀霊 BP+500、TP+100 小覇王 ★★ 周瑜・孫策・太史慈 BP+200、TP+100 宛城危機一髪 ★★ 曹操・典韋・賈詡・曹昂 BP+200、TP+100 学業堂の友 ★★ 諸葛亮・徐庶・龐統 BP+200、TP+50 関羽、魏に下る ★★★ 関羽・曹操・張遼 BP+500、TP+100 名族袁家の野望 ★★★★★ 張郃・袁紹・顔良・文醜 BP+1500、TP+1000 王佐の才 ★★ 荀彧・郭嘉 BP+100、TP+20 烏丸討伐、そして… ★★ 曹操・張遼・郭嘉 BP+200、TP+50 三顧の礼 元直、母の元へ ★★★★ 徐庶・程昱 BP+800、TP+700 悲願の敵討ち ★★★ 孫権・周瑜・甘寧・黄祖 BP+500、TP+100 三顧の礼 ★★ 劉備・諸葛亮・関羽・張飛 BP+200、TP+100 人徳、人の山を成す ★★★ 劉備・諸葛亮・関羽 小麗チケット1枚 趙子龍、単騎で駆ける ★★★★★ UR趙雲・SR甘夫人・SR糜夫人 ゴールドチケット1枚 燕人張飛 ★★★ 張飛・曹操・夏侯惇 BP+500、TP+100 潼関の戦い ★★ 馬超・賈詡・曹仁・徐晃 BP+200、TP+20 連環の計 ★ 龐統・魯粛 BP+100、TP+20 主君の決意 ★★★ 諸葛亮・孫権・周瑜・魯粛 BP+500、TP+100 苦肉の策 ★★ 周瑜・黄蓋・闞沢 BP+200、TP+100 銅雀台の賦 ★★★ 曹操・周瑜・大喬・小喬 BP+500、TP+100 建安文学 ★★★★★ 曹操・曹丕・曹植・孔融 大鳳チケット1枚 三国鼎立 激闘、定軍山 ★★ 劉備・雷銅・張郃・曹休 BP+200、TP+100 双弓相対す ★ 黄忠・夏侯淵 BP+100 亮曰く、錦は髭に及ばず ★★★ 諸葛亮・関羽・馬超 BP+500、TP+100 玄徳、入蜀す ★★★★ 劉備・関羽・馬超・簡雍・法正 小麗チケット 3枚 荊州奪還 ★ 陸遜・呂蒙 BP+100、TP+20 石兵八陣 ★ 諸葛亮・陸遜 BP+100 諸葛恪の機転 ★★★ 孫権・諸葛瑾・諸葛恪 BP+500、TP+100 南蛮王 ★ 孟獲・祝融 BP+100、TP+20 南蛮平定戦 ★★ 諸葛亮・趙雲・魏延・孟獲・祝融 BP+300 泣いて馬謖を斬る ★★ 諸葛亮・馬謖・張郃 BP+100、TP+20 出師の表 ★★★★★ SR 諸葛亮 ・SR 趙雲 ・SR 劉禅 大鳳チケット1枚 五丈原 ★★ 諸葛亮・馬岱・魏延・姜維・司馬懿 BP+300、TP+200 ブラ三 UCを1枚集めよう ★ UC1枚 BP+100 Cを3枚集めよう ★ C3枚 BP+100 UCを5枚集めよう ★★ UC5枚 BP+100、TP+20 Rを1枚集めよう ★★ R1枚 BP+200、TP+100 沙摩柯セット ★★ R沙摩柯・UC沙摩柯・C沙摩柯 BP+200、TP+100 Rを10枚集めよう ★★★★ R10枚 小麗チケット3枚 蜀を35枚集めよう ★★★ 蜀35枚 BP+400、TP+500シルバーチケット1枚 魏を35枚集めよう ★★★ 魏35枚 BP+400、TP+500シルバーチケット1枚 呉を35枚集めよう ★★★ 呉35枚 BP+400、TP+500シルバーチケット1枚 SRを1枚集めよう ★★★★ SR1枚 BP+800、TP+700シルバーチケット2枚 URを1枚集めよう ★★★★★ UR1枚 BP+1500、TP+1000シルバーチケット1枚 SRを5枚集めよう ★★★★★ SR5枚 大鳳チケット1枚 魏を50枚集めよう ★★★★ 魏50枚 BP+800、TP+700シルバーチケット2枚 呉を50枚集めよう ★★★★ 呉50枚 BP+800、TP+700シルバーチケット2枚 曹一門 ★ 曹仁・曹真・曹洪・曹休 BP+100 二流 ★ 張魯・公孫瓚・劉焉・劉表・孔融 BP+100 老将、戦に舞う ★★ 黄忠・厳顔・程普・黄蓋 BP+200、TP+100 魏の頭脳 ★★★★ 荀彧・郭嘉・賈詡・程昱・荀攸 大鳳チケット1枚 孫呉の都督 ★★★ 周瑜・陸遜・魯粛・呂蒙 小麗チケット1枚 関公一族 ★★★★ 関羽・関平・関興・関索 BP+800、TP+700 9月新武将! ★★★★★ UR張飛・UR賈詡 ゴールドチケット1枚 10月新武将! ★★★★★ UR魏延・UR袁紹 ゴールドチケット1枚 11月新武将! ★★★★★ UR司馬懿・UR孫策 ゴールドチケット1枚 12月新武将【魏】! ★★★★★ UR夏侯惇・SR曹植 大鳳チケット1枚 12月新武将【呉】! ★★★★★ UR呂蒙・SR孫尚香 大鳳チケット1枚 12月新武将【蜀】! ★★★★★ UR趙雲・SR馬超 大鳳チケット1枚 1月新武将! ★★★★★ UR張遼・UR陸遜 ゴールドチケット1枚 コメント 編集めんどくさいけど誤りや追加情報見つけたという方はこちらに。質問はFAQへ
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スキル一覧(用途順)攻撃系スキル(単騎・単兵種系/出兵時に使用) 攻撃系スキル(全体系/出兵時に使用) 攻撃系忠誠心ボーナススキル(出兵時に使用) 攻撃系強襲時限定スキル(全体系/出兵時に使用) 行軍系スキル(出兵時に使用) 防御系スキル(内政中に使用) 内政スキル(内政中に使用) スキル追加履歴(2011年1月以降) 表にないLvは未報告ですので、データをお持ちの方は編集または報告をお願いします。 ※wikiを編集してくださる方へ※ 検索の妨げになるためスキル名は正確に表記してください。 いくつかの類似するスキルをまとめて表記することは避けてください。 禁忌例)「槍兵行軍,弓兵行軍」をまとめて「○○行軍」と表記する よろしくお願いします。 スキル一覧(用途順) 攻撃系スキル(単騎・単兵種系/出兵時に使用) [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 豪傑 LV1 武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇 10 00 00 LV2 武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 9 50 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 9 40 00 LV4 武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇 9 30 00 LV5 武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 9 10 00 LV6 武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇 8 50 00 LV7 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 8 20 00 LV8 武将の攻撃力が(コスト*37)%上昇 7 50 00 LV9 武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇 7 10 00 LV10 武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 6 10 00 一騎当千 LV1 武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇 10 00 00 LV2 武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 9 50 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 9 40 00 LV4 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 9 30 00 LV5 武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇 9 10 00 LV6 武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇 8 50 00 LV7 武将の攻撃力が(コスト*54)%上昇 8 20 00 LV8 武将の攻撃力が(コスト*62)%上昇 7 50 00 LV9 武将の攻撃力が(コスト*72)%上昇 7 10 00 LV10 武将の攻撃力が(コスト*82)%上昇 6 10 00 万夫不当 LV1 武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 10 00 00 LV2 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 9 50 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇 9 40 00 LV4 武将の攻撃力が(コスト*48)%上昇 9 30 00 LV5 武将の攻撃力が(コスト*56)%上昇 9 10 00 LV6 武将の攻撃力が(コスト*64)%上昇 8 50 00 LV7 武将の攻撃力が(コスト*78)%上昇 8 20 00 LV8 武将の攻撃力が(コスト*94)%上昇 7 50 00 LV9 武将の攻撃力が(コスト*114)%上昇 7 10 00 LV10 武将の攻撃力が(コスト*138)%上昇 6 10 00 飛将 LV1 武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 10 00 00 LV2 武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇 9 50 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 9 40 00 LV4 武将の攻撃力が(コスト*60)%上昇 9 30 00 LV5 武将の攻撃力が(コスト*70)%上昇 9 10 00 LV6 武将の攻撃力が(コスト*80)%上昇 8 50 00 LV7 武将の攻撃力が(コスト*100)%上昇 8 20 00 LV8 武将の攻撃力が(コスト*125)%上昇 7 50 00 LV9 武将の攻撃力が(コスト*175)%上昇 7 10 00 LV10 武将の攻撃力が(コスト*225)%上昇 6 10 00 神飛将 LV1 LV2 武将の攻撃力が(コスト*45)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*17)%上昇 47 00 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*55)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*22)%上昇 46 00 00 LV4 武将の攻撃力が(コスト*65)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*27)%上昇 45 00 00 LV5 武将の攻撃力が(コスト*75)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*32)%上昇 44 00 00 LV6 武将の攻撃力が(コスト*85)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*38)%上昇 43 00 00 LV7 武将の攻撃力が(コスト*105)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*44)%上昇 42 00 00 LV8 武将の攻撃力が(コスト*130)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*50)%上昇 LV9 武将の攻撃力が(コスト*180)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*57)%上昇 LV10 武将の攻撃力が(コスト*230)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*64)%上昇 燕神破軍 LV1 LV2 武将の攻撃力が(コスト*60)%上昇、移動速度が2分の1になる LV3 LV4 LV5 LV6 武将の攻撃力が(コスト*140)%上昇、移動速度が2分の1になる LV7 武将の攻撃力が(コスト*170)%上昇、移動速度が2分の1になる LV8 武将の攻撃力が(コスト*210)%上昇、移動速度が2分の1になる LV9 武将の攻撃力が(コスト*265)%上昇、移動速度が2分の1になる LV10 武将の攻撃力が(コスト*325)%上昇、移動速度が2分の1になる 09 36 40 隣地猛攻 LV1 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*36)%上昇 10 00 00 LV2 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*48)%上昇 9 50 00 LV3 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*60)%上昇 9 40 00 LV4 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*72)%上昇 9 30 00 LV5 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*84)%上昇 9 10 00 LV6 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*96)%上昇 8 50 00 LV7 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*120)%上昇 LV8 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*150)%上昇 LV9 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*210)%上昇 LV10 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*270)%上昇 隻眼将の軍略 LV1 武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に15%加算 10 00 00 LV2 武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に20%加算 9 50 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に26%加算 9 40 00 LV4 武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に33%加算 9 30 00 LV5 武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に41%加算 9 10 00 LV6 武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に50%加算 8 50 00 LV7 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に60%加算 LV8 武将の攻撃力が(コスト*37)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に80%加算 LV9 武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に120%加算 LV10 武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に160%加算 6 10 00 武将突貫 LV1 武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇、移動速度が(コスト*12)%上昇 10 00 00 LV2 武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇、移動速度が(コスト*13)%上昇 9 50 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇、移動速度が(コスト*14)%上昇 9 40 00 LV4 武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇、移動速度が(コスト*16)%上昇 9 30 00 LV5 武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇、移動速度が(コスト*18)%上昇 9 10 00 LV6 武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇、移動速度が(コスト*20)%上昇 8 50 00 LV7 武将の攻撃力が(コスト*23)%上昇、移動速度が(コスト*22)%上昇 8 20 00 闘将突貫 LV2 武将の攻撃力が(コスト*20.5)%上昇、移動速度が(コスト*18)%上昇 LV3 武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇、移動速度が(コスト*20)%上昇 LV4 武将の攻撃力が(コスト*28.5)%上昇、移動速度が(コスト*22.5)%上昇 LV5 武将の攻撃力が(コスト*33)%上昇、移動速度が(コスト25)%上昇 LV6 武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇、移動速度が(コスト28)%上昇 LV7 武将の攻撃力が(コスト*44.5)%上昇、移動速度が(コスト31)%上昇 08 20 00 LV8 武将の攻撃力が(コスト*53)%上昇、移動速度が(コスト35)%上昇 07 50 00 LV9 武将の攻撃力が(コスト*61.5)%上昇、移動速度が(コスト39)%上昇 07 10 00 猛将突貫 LV1 武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇、移動速度が(コスト*20)%上昇 10 00 00 LV2 武将の攻撃力が(コスト*27)%上昇、移動速度が(コスト*23)%上昇 9 50 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*33)%上昇、移動速度が(コスト*26)%上昇 9 40 00 LV4 武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇、移動速度が(コスト*29)%上昇 LV5 武将の攻撃力が(コスト*47)%上昇、移動速度が(コスト*32)%上昇 LV6 武将の攻撃力が(コスト*55)%上昇、移動速度が(コスト*36)%上昇 LV7 武将の攻撃力が(コスト*66)%上昇、移動速度が(コスト*40)%上昇 LV8 武将の攻撃力が(コスト*78)%上昇、移動速度が(コスト*45)%上昇 LV9 武将の攻撃力が(コスト*93)%上昇、移動速度が(コスト*50)%上昇 LV10 武将の攻撃力が(コスト*110)%上昇、移動速度が(コスト*55)%上昇 [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 迅速劫略 LV1 武将の攻撃力が(コスト*12)%、移動速度が(コスト*24)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*7)%増加する 10 00 00 LV2 武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*28)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*9)%増加する 9 50 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*20)%、移動速度が(コスト*32)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*11)%増加する 9 40 00 LV4 武将の攻撃力が(コスト*24)%、移動速度が(コスト*36)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*13)%増加する LV5 武将の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*41)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*15)%増加する LV6 武将の攻撃力が(コスト*33)%、移動速度が(コスト*46)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*18)%増加する LV7 武将の攻撃力が(コスト*38)%、移動速度が(コスト*51)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*21)%増加する 8 20 00 LV8 武将の攻撃力が(コスト*44)%、移動速度が(コスト*57)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*24)%増加する LV9 武将の攻撃力が(コスト*52)%、移動速度が(コスト*63)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*28)%増加する LV10 武将の攻撃力が(コスト*62)%、移動速度が(コスト*70)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*32)%増加する スキル名 レベル 効果 回復時間 神速劫略 LV1 武将攻撃力105%、移動速度120%上昇 持ち帰る資源69%増加 戦闘勝利時、自身のHP18、討伐ゲージ75回復 LV2 武将攻撃力120%、移動速度135%上昇 持ち帰る資源75%増加 戦闘勝利時、自身のHP21、討伐ゲージ90回復 LV3 武将攻撃力135%、移動速度150%上昇 持ち帰る資源81%増加 戦闘勝利時、自身のHP24、討伐ゲージ105回復 LV4 武将攻撃力150%、移動速度165%上昇 持ち帰る資源87%増加 戦闘勝利時、自身のHP27、討伐ゲージ120回復 9 30 00 LV5 武将攻撃力165%、移動速度180%上昇 持ち帰る資源96%増加 戦闘勝利時、自身のHP30、討伐ゲージ135回復 LV6 武将攻撃力180%、移動速度195%上昇 持ち帰る資源105%増加 戦闘勝利時、自身のHP33、討伐ゲージ150回復 LV7 武将攻撃力195%、移動速度210%上昇 持ち帰る資源114%増加 戦闘勝利時、自身のHP36、討伐ゲージ165回復 LV8 武将攻撃力210%、移動速度225%上昇 持ち帰る資源129%増加 戦闘勝利時、自身のHP39、討伐ゲージ180回復 7 50 00 LV9 武将攻撃力225%、移動速度240%上昇 持ち帰る資源144%増加 戦闘勝利時、自身のHP44、討伐ゲージ195回復 LV10 武将攻撃力255%、移動速度270%上昇 持ち帰る資源174%増加 戦闘勝利時、自身のHP50、討伐ゲージ210回復 6 10 00 縮地収穫 LV1 武将の攻撃力が(コスト*15)%、持ち帰る資源が(コスト*9)%増加し、移速が距離1毎に(0.015%*コスト)上昇、コストで変動 10 00 00 LV2 武将の攻撃力が(コスト*18)%、持ち帰る資源が(コスト*15)%増加し、移速が距離1毎に(0.021%*コスト)上昇、コストで変動 09 50 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*21)%、持ち帰る資源が(コスト*21)%増加し、移速が距離1毎に(0.027%*コスト)上昇、コストで変動 09 40 00 LV4 武将の攻撃力が(コスト*24)%、持ち帰る資源が(コスト*27)%増加し、移速が距離1毎に(0.033%*コスト)上昇、コストで変動 09 30 00 LV5 武将の攻撃力が(コスト*27)%、持ち帰る資源が(コスト*33)%増加し、移速が距離1毎に(0.039%*コスト)上昇、コストで変動 09 10 00 LV6 武将の攻撃力が(コスト*30)%、持ち帰る資源が(コスト*39)%増加し、移速が距離1毎に(0.045%*コスト)上昇、コストで変動 08 50 00 LV7 武将の攻撃力が(コスト*33)%、持ち帰る資源が(コスト*45)%増加し、移速が距離1毎に(0.051%*コスト)上昇、コストで変動 08 20 00 LV8 武将の攻撃力が(コスト*36)%、持ち帰る資源が(コスト*51)%増加し、移速が距離1毎に(0.057%*コスト)上昇、コストで変動07 50 00 LV9 武将の攻撃力が(コスト*42)%、持ち帰る資源が(コスト*63)%増加し、移速が距離1毎に(0.066%*コスト)上昇、コストで変動 07 10 00 LV10 武将の攻撃力が(コスト*48)%、持ち帰る資源が(コスト*75)%増加し、移速が距離1毎に(0.075%*コスト)上昇、コストで変動 06 10 00 [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 武将の極意 LV1 武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇 自動で発動 --- LV2 武将の攻撃力が(コスト*9.5)%上昇 自動で発動 --- LV3 武将の攻撃力が(コスト*10)%上昇 自動で発動 --- LV4 武将の攻撃力が(コスト*10.5)%上昇 自動で発動 --- LV5 武将の攻撃力が(コスト*11.5)%上昇 自動で発動 --- LV6 武将の攻撃力が(コスト*12.5)%上昇 自動で発動 --- LV7 武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 自動で発動 --- LV8 武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 自動で発動 --- LV9 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 自動で発動 --- LV10 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 自動で発動 --- 闘将の極意 LV1 武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇 自動で発動 --- LV2 武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 自動で発動 --- LV3 武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇 自動で発動 --- LV4 武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 自動で発動 --- LV5 武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇 自動で発動 --- LV6 武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇 自動で発動 --- LV7 武将の攻撃力が(コスト*23)%上昇 自動で発動 --- LV8 武将の攻撃力が(コスト*27)%上昇 自動で発動 --- LV9 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 自動で発動 --- LV10 武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇 自動で発動 --- 猛将の極意 LV1 武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇 自動で発動 --- LV2 武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇 自動で発動 --- LV3 武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 自動で発動 --- LV4 武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 自動で発動 --- LV5 武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇 自動で発動 --- LV6 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 自動で発動 --- LV7 武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇 自動で発動 --- LV8 武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇 自動で発動 --- LV9 武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇 自動で発動 --- LV10 武将の攻撃力が(コスト*70)%上昇 自動で発動 --- 鬼神の極意 LV1 武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 自動で発動 --- LV2 武将の攻撃力が(コスト*27)%上昇 自動で発動 --- LV3 武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 自動で発動 --- LV4 武将の攻撃力が(コスト*33)%上昇 自動で発動 --- LV5 武将の攻撃力が(コスト*39)%上昇 自動で発動 --- LV6 武将の攻撃力が(コスト*45)%上昇 自動で発動 --- LV7 武将の攻撃力が(コスト*53)%上昇 自動で発動 --- LV8 武将の攻撃力が(コスト*67)%上昇 自動で発動 --- LV9 武将の攻撃力が(コスト*86)%上昇 自動で発動 --- LV10 武将の攻撃力が(コスト*105)%上昇 自動で発動 --- 隣地豪襲 LV1 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*25)%上昇 自動で発動 --- LV2 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 自動で発動 --- LV3 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*35)%上昇 自動で発動 --- LV4 --- LV5 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*45)%上昇 自動で発動 --- LV6 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 自動で発動 --- LV7 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*60)%上昇 自動で発動 --- LV8 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*75)%上昇 自動で発動 --- LV9 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*105)%上昇 自動で発動 --- LV10 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*150)%上昇 自動で発動 --- [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 剣兵の進撃 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇 10 00 00 LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇 9 50 00 LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇 9 40 00 LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 9 30 00 LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 9 10 00 LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 8 50 00 LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 8 20 00 LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 7 50 00 LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*35)%上昇 7 10 00 LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇 6 10 00 剣兵の強撃 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇 10 00 00 LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇 9 50 00 LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 9 40 00 LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇 9 30 00 LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 9 10 00 LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇 8 50 00 LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 8 20 00 LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇 7 50 00 LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇 7 10 00 LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 6 10 00 剣兵の猛撃 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇 10 00 00 LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 9 50 00 LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 9 40 00 LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*27)%上昇 9 30 00 LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 9 10 00 LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇 8 50 00 LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*44)%上昇 8 20 00 LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*52)%上昇 7 50 00 LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*61)%上昇 7 10 00 LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*70)%上昇 6 10 00 剣兵の極撃 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 10 00 00 LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇 9 50 00 LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 9 40 00 LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*29)%上昇 9 30 00 LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*34)%上昇 9 10 00 LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇 8 50 00 LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*48)%上昇 8 20 00 LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*56)%上昇 7 50 00 LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*67)%上昇 7 10 00 LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*80)%上昇 6 10 00 [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 槍兵の進撃弓兵の進撃騎兵の進撃 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇 10 00 00 LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇 9 50 00 LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇 9 40 00 LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 9 30 00 LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 9 10 00 LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇 8 50 00 LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 8 20 00 LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇 7 50 00 LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 7 10 00 LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇 6 10 00 槍兵の強撃弓兵の強撃騎兵の強撃 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇 10 00 00 LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇 9 50 00 LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 9 40 00 LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇 9 30 00 LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 9 10 00 LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 8 50 00 LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 8 20 00 LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*34)%上昇 7 50 00 LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇 7 10 00 LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇 6 10 00 槍兵の猛撃弓兵の猛撃騎兵の猛撃 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 10 00 00 LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 9 50 00 LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇 9 40 00 LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 9 30 00 LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 9 10 00 LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇 8 50 00 LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*42)%上昇 8 20 00 LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 7 50 00 LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇 7 10 00 LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*66)%上昇 6 10 00 槍兵の極撃弓兵の極撃騎兵の極撃 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 10 00 00 LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 9 50 00 LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 9 40 00 LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 9 30 00 LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 9 10 00 LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇 8 50 00 LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇 8 20 00 LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*54)%上昇 7 50 00 LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*64)%上昇 7 10 00 LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*76)%上昇 6 10 00 [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 兵器の進撃 LV1 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*7)%上昇 10 00 00 LV2 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*9)%上昇 9 50 00 LV3 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*11)%上昇 9 40 00 LV4 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*14)%上昇 9 30 00 LV5 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*17)%上昇 9 10 00 LV6 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*20)%上昇 8 50 00 LV7 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*24)%上昇 8 20 00 LV8 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*28)%上昇 7 50 00 LV9 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*32)%上昇 7 10 00 LV10 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*36)%上昇 6 10 00 兵器の強撃 LV1 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*8)%上昇 10 00 00 LV2 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*11)%上昇 9 50 00 LV3 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*14)%上昇 9 40 00 LV4 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*18)%上昇 9 30 00 LV5 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*22)%上昇 9 10 00 LV6 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*26)%上昇 8 50 00 LV7 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*30)%上昇 8 20 00 LV8 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*34)%上昇 7 50 00 LV9 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*40)%上昇 7 10 00 LV10 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*46)%上昇 6 10 00 兵器の猛撃 LV1 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*14)%上昇 10 00 00 LV2 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*17)%上昇 9 50 00 LV3 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*20)%上昇 9 40 00 LV4 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*24)%上昇 9 30 00 LV5 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*30)%上昇 9 10 00 LV6 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*36)%上昇 8 50 00 LV7 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*42)%上昇 8 20 00 LV8 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*50)%上昇 7 50 00 LV9 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*58)%上昇 7 10 00 LV10 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*66)%上昇 6 10 00 兵器の極撃 LV1 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*16)%上昇 10 00 00 LV2 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*19)%上昇 9 50 00 LV3 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*22)%上昇 9 40 00 LV4 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*26)%上昇 9 30 00 LV5 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*32)%上昇 9 10 00 LV6 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*38)%上昇 8 50 00 LV7 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*46)%上昇 8 20 00 LV8 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*54)%上昇 7 50 00 LV9 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*64)%上昇 7 10 00 LV10 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*76)%上昇 6 10 00 [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 兵器突撃 LV1 兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*5)%、移動速度が(コスト*6)%上昇 10 00 00 LV2 兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*8)%上昇 9 50 00 LV3 兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*10)%上昇 9 40 00 LV4 兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*12)%上昇 9 30 00 LV5 兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*15)%上昇 9 10 00 LV6 兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*18)%上昇 8 50 00 LV7 兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*21)%上昇 8 20 00 LV8 兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*25)%上昇 7 50 00 LV9 兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*27)%、移動速度が(コスト*29)%上昇 7 10 00 LV10 兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*31)%、移動速度が(コスト*33)%上昇する 6 10 00 苦肉の計 LV1 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が28%、移動速度が35%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを100追加 10 00 00 LV2 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が38.5%、移動速度が45.5%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを120追加 9 50 00 LV3 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が49%、移動速度が56%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを140追加 9 40 00 LV4 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が63%、移動速度が70%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを160追加 9 30 00 LV5 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が77%、移動速度が84%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを180追加 9 10 00 LV6 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が91%、移動速度が98%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを200追加 8 50 00 LV7 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が105%、移動速度が112%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを220追加 8 20 00 LV8 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が119%、移動速度が126%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを240追加 7 50 00 LV9 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が140%、移動速度が147%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを270追加 7 10 00 LV10 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が161%、移動速度が168%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを300追加 6 10 00 皇叔の号令 LV1 LV2 LV3 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が64%、移動速度が66%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを160追加 9 40 00 LV4 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が78%、移動速度が80%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを180追加 9 30 00 LV5 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が92%、移動速度が94%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを210追加 9 10 00 LV6 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が106%、移動速度が108%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを240追加 8 50 00 LV7 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が120%、移動速度が122%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを270追加 8 20 00 LV8 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が134%、移動速度が136%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを300追加 7 50 00 LV9 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が155%、移動速度が157%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを340追加 7 10 00 LV10 攻城戦の極砕 LV1 LV2 LV3 兵器と歩兵科武将の攻撃力、兵器の拠点への攻撃力が(コスト*24.5)%、移動速度が(コスト*20)%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを199追加 LV4 兵器と歩兵科武将の攻撃力、兵器の拠点への攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*25)%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを224追加 LV5 兵器と歩兵科武将の攻撃力、兵器の拠点への攻撃力が(コスト*31)%、移動速度が(コスト*30)%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを255追加 LV6 兵器と歩兵科武将の攻撃力、兵器の拠点への攻撃力が(コスト*36)%、移動速度が(コスト*35)%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを追加 LV7 兵器と歩兵科武将の攻撃力、兵器の拠点への攻撃力が(コスト*41)%、移動速度が(コスト*40)%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを318追加 LV8 兵器と歩兵科武将の攻撃力、兵器の拠点への攻撃力が(コスト*46)%、移動速度が(コスト*45)%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを371追加 LV9 兵器と歩兵科武将の攻撃力、兵器の拠点への攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを追加 LV10 兵器と歩兵科武将の攻撃力、兵器の拠点への攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを追加 智将器撃 LV1 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.7+コスト*12)% 移動速度が(知力*1+コスト*2)%上昇する LV2 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.7+コスト*15)% 移動速度が(知力*1+コスト*4)%上昇する 9 50 00 LV3 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.7+コスト*18)% 移動速度が(知力*1+コスト*6)%上昇する 9 40 00 LV4 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.8+コスト*23)% 移動速度が(知力*1+コスト*9)%上昇する 9 30 00 LV5 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.8+コスト*28)% 移動速度が(知力*1+コスト*12)%上昇する LV6 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.8+コスト*33)% 移動速度が(知力*1+コスト*15)%上昇する LV7 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.8+コスト*41)% 移動速度が(知力*1+コスト*19)%上昇する LV8 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*1+コスト*49)% 移動速度が(知力*1+コスト*23)%上昇する LV9 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*1+コスト*59)% 移動速度が(知力*1+コスト*28)%上昇する LV10 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*1+コスト*71)% 移動速度が(知力*1+コスト*33)%上昇する 陥陣営の侵攻 LV1 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*13)% 移動速度が(コスト*7)% 帰還速度が(コスト*4)%上昇する 10 00 00 LV2 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*16)% 兵器の移動速度が(コスト*8)% 帰還速度が(コスト*5)%上昇する 9 50 00 LV3 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*19)% 兵器の移動速度が(コスト*9)% 帰還速度が(コスト*6)%上昇する 9 40 00 LV4 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*22)% 兵器の移動速度が(コスト*10)% 帰還速度が(コスト*7)%上昇する 9 30 00 LV5 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*25)% 兵器の移動速度が(コスト*11)% 帰還速度が(コスト*8)%上昇する 9 10 00 LV6 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*28)% 兵器の移動速度が(コスト*14)% 帰還速度が(コスト*9)%上昇する 8 50 00 LV7 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*34)% 兵器の移動速度が(コスト*17)% 帰還速度が(コスト*10)%上昇する 8 20 00 LV8 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*40)% 兵器の移動速度が(コスト*20)% 帰還速度が(コスト*12)%上昇する 7 50 00 LV9 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*48)% 兵器の移動速度が(コスト*26)% 帰還速度が(コスト*14)%上昇する 7 10 00 LV10 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*58)% 兵器の移動速度が(コスト*32)% 帰還速度が(コスト*16)%上昇する 6 10 00 智将砕器 LV1 LV2 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.81+コスト*17.25)% 移動速度が(知力*1.15+コスト*5.5)%上昇する [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 剣兵突撃 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*7)%上昇 10 00 00 LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*9)%上昇 9 50 00 LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*11)%上昇 9 40 00 LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*14)%上昇 9 30 00 LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%、移動速度が(コスト*17)%上昇 9 10 00 LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 8 50 00 LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 8 20 00 LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*○)%、移動速度が(コスト*○)%上昇 8 20 00 LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*○)%、移動速度が(コスト*○)%上昇 7 50 00 LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*○)%、移動速度が(コスト*○)%上昇 7 10 00 剣兵突覇 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*10)%上昇 10 00 00 LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*13)%上昇 9 50 00 Lv3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*16)%上昇 9 40 00 LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*21)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 9 30 00 LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 9 10 00 LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*28)%上昇 8 50 00 LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%、移動速度が(コスト*32)%上昇 8 20 00 LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%、移動速度が(コスト*36)%上昇 7 50 00 LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*43)%、移動速度が(コスト*42)%上昇 7 10 00 LV10 剣兵の大極撃 LV1 (兵器を除く)歩兵科の兵/武将の攻撃力が(コスト*29)%、移動速度が(コスト*6)%上昇 LV2 (兵器を除く)歩兵科の兵/武将の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*7)%上昇 LV3 (兵器を除く)歩兵科の兵/武将の攻撃力が(コスト*39)%、移動速度が(コスト*8)%上昇 LV4 (兵器を除く)歩兵科の兵/武将の攻撃力が(コスト*45)%、移動速度が(コスト*9)%上昇 LV5 (兵器を除く)歩兵科の兵/武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇 LV6 (兵器を除く)歩兵科の兵/武将の攻撃力が(コスト*60)%、移動速度が(コスト*13)%上昇 LV7 (兵器を除く)歩兵科の兵/武将の攻撃力が(コスト*69)%、移動速度が(コスト*15)%上昇 剣神降臨 LV1 (兵器を除く)歩兵科の兵の攻撃力(コスト*23)%、歩兵科の武将の攻撃力(コスト*45)%、移動速度(コスト*19)%上昇 LV2 (兵器を除く)歩兵科の兵の攻撃力(コスト*31)%、歩兵科の武将の攻撃力(コスト*53)%、移動速度(コスト*22)%上昇 LV3 (兵器を除く)歩兵科の兵の攻撃力(コスト*39)/歩兵科の武将の攻撃力(コスト*61)%、移動速度(コスト*25)%上昇 LV4 LV5 剣兵の攻撃力が(コスト*55)%、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*77)%、移動速度が(コスト*33)%上昇する LV6 剣兵の攻撃力が(コスト*64)%、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*86)%、移動速度が(コスト*37)%上昇する LV7 LV8 剣兵の攻撃力が(コスト*83)%、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*105)%、移動速度が(コスト*46)%上昇する LV9 剣兵の攻撃力が(コスト*95)%、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*115)%、移動速度が(コスト*53)%上昇する LV10 剣兵の攻撃力が(コスト*110)%、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*130)%、移動速度が(コスト*65)%上昇する 槍兵突撃弓兵突撃騎兵突撃 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*6)%、移動速度が(コスト*7)%上昇 10 00 00 LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*9)%上昇 9 50 00 LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*10)%、移動速度が(コスト*11)%上昇 9 40 00 LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*14)%上昇 9 30 00 LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*17)%上昇 9 10 00 LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 8 50 00 LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 8 20 00 LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*27)%上昇 7 50 00 LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*31)%上昇 7 10 00 LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*33)%、移動速度が(コスト*35)%上昇 6 10 00 槍兵突覇弓兵突覇騎兵突覇 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*10)%上昇 10 00 00 LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*13)%上昇 9 50 00 LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%、移動速度が(コスト*16)%上昇 9 40 00 LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*18)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 9 30 00 LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 9 10 00 LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*28)%上昇 8 50 00 LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*32)%上昇 8 20 00 LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*36)%上昇 7 50 00 LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*40)%、移動速度が(コスト*42)%上昇 7 10 00 LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*46)%、移動速度が(コスト*48)%上昇 6 10 00 槍兵の大極撃弓兵の大極撃騎兵の大極撃 LV1 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*5)%上昇 LV2 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*33)%、移動速度が(コスト*6)%上昇 23 30 00 LV3 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*38)%、移動速度が(コスト*7)%上昇 23 00 00 LV4 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*44)%、移動速度が(コスト*8)%上昇 22 30 00 LV5 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*51)%、移動速度が(コスト*10)%上昇 LV6 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*59)%、移動速度が(コスト*12)%上昇 LV7 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*67)%、移動速度が(コスト*14)%上昇 LV8 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*77)%、移動速度が(コスト*16)%上昇 LV9 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*89)%、移動速度が(コスト*19)%上昇 LV10 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*101)%、移動速度が(コスト*22)%上昇 弓兵の大神撃騎兵の大神撃 LV1 LV2 LV3 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*47)%、移動速度が(コスト*30)%上昇する LV4 LV5 LV6 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*73)%、移動速度が(コスト*45)%上昇する LV7 LV8 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*96)%、移動速度が(コスト*55)%上昇する LV9 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*111)%、移動速度が(コスト*60)%上昇する 07 10 00 LV10 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*126)%、移動速度が(コスト*70)%上昇する 槍神降臨弓神降臨騎神降臨 LV1 ○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*10.5)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%、移動速度が(コスト*13)%上昇 10 00 00 LV2 ○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*14.5)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*27.5)%、移動速度が(コスト*16)%上昇 9 50 00 LV3 ○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*18.5)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*31)%、移動速度が(コスト*19)%上昇 9 40 00 LV4 ○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*23)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*34.5)%、移動速度が(コスト*23)%上昇 9 30 00 LV5 ○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*28)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*39)%、移動速度が(コスト*27)%上昇 9 10 00 LV6 ○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*34)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*44.5)%、移動速度が(コスト*31)%上昇 8 50 00 LV7 ○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*40)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*50.5)%、移動速度が(コスト*35)%上昇 8 20 00 LV8 ○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*47)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*58)%、移動速度が(コスト*40)%上昇 7 50 00 LV9 ○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*55)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*66)%、移動速度が(コスト*45)%上昇 7 10 00 LV10 ○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*65)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*78)%、移動速度が(コスト*50)%上昇 6 10 00 剣兵速攻 LV1 LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*6)%、移動速度が(コスト*6.5)%上昇 自動で発動 --- LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*7.5)%上昇 自動で発動 --- LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*8.5)%上昇 自動で発動 --- LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*9.5)%上昇 自動で発動 --- LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*10)%、移動速度が(コスト*10.5)%上昇 自動で発動 --- LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*12)%上昇 自動で発動 --- LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*12.5)%、移動速度が(コスト*13.5)%上昇 自動で発動 --- 槍兵速攻弓兵速攻騎兵速攻 LV1 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*3)%、移動速度が(コスト*3.5)%上昇 自動で発動 --- LV2 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*4)%、移動速度が(コスト*4.5)%上昇 自動で発動 --- LV3 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*5)%、移動速度が(コスト*5.5)%上昇 自動で発動 --- LV4 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*6)%、移動速度が(コスト*6.5)%上昇 自動で発動 --- LV5 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*7.5)%上昇 自動で発動 --- LV6 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*8.5)%上昇 自動で発動 --- LV7 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*9.5)%上昇 自動で発動 --- LV8 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*10.5)%、移動速度が(コスト*11)%上昇 自動で発動 --- LV9 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*12)%、移動速度が(コスト*12.5)%上昇 自動で発動 --- LV10 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*13.5)%、移動速度が(コスト*14)%上昇 自動で発動 --- 槍兵突攻弓兵突攻騎兵突攻 LV1 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*5)%、移動速度が(コスト*6)%上昇する 自動で発動 --- LV2 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*6)%、移動速度が(コスト*7)%上昇する 自動で発動 --- LV3 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*8)%上昇する 自動で発動 --- LV4 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*9)%上昇する 自動で発動 --- LV5 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*10)%上昇する 自動で発動 --- LV6 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*12)%上昇する 自動で発動 --- LV7 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*14)%上昇する 自動で発動 --- LV8 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*15)%、移動速度が(コスト*16)%上昇する 自動で発動 --- LV9 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*18)%、移動速度が(コスト*19)%上昇する 自動で発動 --- LV10 --- 槍兵烈攻弓兵烈攻騎兵烈攻 LV1 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- LV2 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- LV3 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%、移動速度が(コスト*19)%上昇する 自動で発動 --- LV4 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- LV5 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- LV6 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- LV7 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- LV8 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- LV9 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- LV10 --- [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 拠点襲撃 LV1 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*6)%加算 24 00 00 LV2 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*8)%加算 23 30 00 LV3 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*10)%加算 22 00 00 LV4 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*44)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*12)%加算 22 30 00 LV5 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*14)%加算 22 00 00 LV6 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*18)%加算 LV7 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*66)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*22)%加算 LV8 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*74)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*26)%加算 LV9 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*84)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*34)%加算 LV10 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*94)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*42)%加算 喬姫の激励 LV1 弓兵、弩兵の攻撃力が42%上昇 20 00 00 LV2 弓兵、弩兵の攻撃力が51%上昇 19 40 00 LV3 弓兵、弩兵の攻撃力が60%上昇 19 20 00 LV4 弓兵、弩兵の攻撃力が72%上昇 19 00 00 LV5 弓兵、弩兵の攻撃力が90%上昇 18 20 00 LV6 弓兵、弩兵の攻撃力が108%上昇 LV7 弓兵、弩兵の攻撃力が126%上昇 LV8 弓兵、弩兵の攻撃力が150%上昇 LV9 弓兵、弩兵の攻撃力が174%上昇 14 20 00 LV10 弓兵、弩兵の攻撃力が198%上昇 勇将飛矢 LV1 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に15%加算 10 00 00 LV2 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に16.5%加算 LV3 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に18%加算 9 40 00 LV4 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に19.5%加算 LV5 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に21%加算 LV6 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*42)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に22.5%加算 LV7 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に24%加算 LV8 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に27%加算 LV9 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*66)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に30%加算 7 10 00 LV10 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*74)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に33%加算 刹那の奇襲 LV2 弓武将、弓兵、弩兵攻撃力(38.5+攻撃ポイント数*0.09)%上昇 移速を(10.52+攻撃ポイント数*0.004)にする 武将単騎時は移速(28+攻撃ポイント数*0.06)%上昇 9 50 00 LV3 弓武将、弓兵、弩兵攻撃力(49+攻撃ポイント数*0.09)%上昇 移速を(11.36+攻撃ポイント数*0.004)にする 武将単騎時は移速(38.5+攻撃ポイント数*0.06)%上昇 9 40 00 LV4 弓武将、弓兵、弩兵攻撃力(63+攻撃ポイント数*0.09)%上昇 移速を(12.2+攻撃ポイント数*0.004)にする 武将単騎時は移速(52.5+攻撃ポイント数*0.06)%上昇 9 30 00 LV5 弓武将、弓兵、弩兵攻撃力(80.5+攻撃ポイント数*0.09)%上昇 移速を(13.04+攻撃ポイント数*0.004)にする 武将単騎時は移速(66.5+攻撃ポイント数*0.06)%上昇 [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 剣兵の進攻 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*5)%上昇する 自動で発動 --- LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*6)%上昇する 自動で発動 --- LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇する 自動で発動 --- LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇する 自動で発動 --- LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する 自動で発動 --- LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*10)%上昇する 自動で発動 --- LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇する 自動で発動 --- LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*12.5)%上昇する 自動で発動 --- LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇する 自動で発動 --- LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*15.5)%上昇する 自動で発動 --- 剣兵の強攻 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7.5)%上昇する 自動で発動 --- LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する 自動で発動 --- LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*10.5)%上昇する 自動で発動 --- LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*12)%上昇する 自動で発動 --- LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13.5)%上昇する 自動で発動 --- LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇する 自動で発動 --- LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16.5)%上昇する 自動で発動 --- LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*18.5)%上昇する 自動で発動 --- LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20.5)%上昇する 自動で発動 --- LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22.5)%上昇する 自動で発動 --- 槍兵の進攻弓兵の進攻騎兵の進攻 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*4)%上昇する 自動で発動 --- LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*5)%上昇する 自動で発動 --- LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*6)%上昇する 自動で発動 --- LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇する 自動で発動 --- LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇する 自動で発動 --- LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する 自動で発動 --- LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*10)%上昇する 自動で発動 --- LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇する 自動で発動 --- LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*12.5)%上昇する 自動で発動 --- LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇する 自動で発動 --- 槍兵の強攻弓兵の強攻騎兵の強攻 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*6)%上昇する 自動で発動 --- LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*7.5)%上昇する 自動で発動 --- LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する 自動で発動 --- LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*10.5)%上昇する 自動で発動 --- LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*12)%上昇する 自動で発動 --- LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*13.5)%上昇する 自動で発動 --- LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇する 自動で発動 --- LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*16.5)%上昇する 自動で発動 --- LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*18.5)%上昇する 自動で発動 --- LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*20.5)%上昇する 自動で発動 --- 槍兵の猛攻弓兵の猛攻騎兵の猛攻 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*10.0)%上昇する 自動で発動 --- LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*12.5)%上昇する 自動で発動 --- LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*15.0)%上昇する 自動で発動 --- LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*17.5)%上昇する 自動で発動 --- LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*20.0)%上昇する 自動で発動 --- LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*22.5)%上昇する 自動で発動 --- LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*25.0)%上昇する 自動で発動 --- LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*27.5)%上昇する 自動で発動 --- LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30.5)%上昇する 自動で発動 --- LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*33.5)%上昇する 自動で発動 --- 槍兵の極攻弓兵の極攻騎兵の極攻 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14.0)%上昇する 自動で発動 --- LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*17.0)%上昇する 自動で発動 --- LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*20.0)%上昇する 自動で発動 --- LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*23.0)%上昇する 自動で発動 --- LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26.0)%上昇する 自動で発動 --- LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*29.0)%上昇する 自動で発動 --- LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*32.0)%上昇する 自動で発動 --- LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*35.0)%上昇する 自動で発動 --- LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*38.5)%上昇する 自動で発動 --- LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*42.0)%上昇する 自動で発動 --- 攻撃系スキル(全体系/出兵時に使用) [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 覇王の進撃 LV1 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇 LV2 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 LV3 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 LV4 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇 LV5 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 LV6 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*31)%上昇 LV7 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*37)%上昇 LV8 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇 LV9 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 LV10 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*57)%上昇 覇王の強撃 LV1 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*12)%上昇 LV2 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇 LV3 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇 LV4 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 LV5 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*27)%上昇 LV6 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 LV7 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*39)%上昇 LV8 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇 LV9 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 LV10 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 覇王の猛撃 LV1 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト13*)%上昇 LV2 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 LV3 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 LV4 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*23)%上昇 LV5 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇 LV6 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*33)%上昇 LV7 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*41)%上昇 LV8 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*49)%上昇 LV9 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*61)%上昇 LV10 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*73)%上昇 スキル名 レベル 効果 回復時間 精鋭の進撃 LV1 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*7)%上昇 LV2 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*9)%上昇 LV3 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*11)%上昇 LV4 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*14)%上昇 LV5 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*17)%上昇 LV6 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*20)%上昇 LV7 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*24)%上昇 LV8 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*28)%上昇 LV9 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*32)%上昇 LV10 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*36)%上昇 喬姫の祈り LV1 全ての兵士の攻撃力が27.5%上昇 20 00 00 LV2 全ての兵士の攻撃力が35%上昇 19 40 00 LV3 全ての兵士の攻撃力が42.5%上昇 19 20 00 LV4 全ての兵士の攻撃力が52.5%上昇 19 00 00 LV5 全ての兵士の攻撃力が65%上昇 18 20 00 LV6 全ての兵士の攻撃力が77.5%上昇 17 40 00 LV7 全ての兵士の攻撃力が92.5%上昇 16 40 00 LV8 全ての兵士の攻撃力が107.5%上昇 LV9 全ての兵士の攻撃力が125%上昇 LV10 全ての兵士の攻撃力が142.5%上昇 [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 蛮族の襲撃 LV1 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*5)%上昇 LV2 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*7)%上昇 LV3 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*9)%上昇 LV4 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*12)%上昇 LV5 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*15)%上昇 9 10 00 LV6 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*18)%上昇 8 50 00 LV7 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*21)%上昇 LV8 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*24)%上昇 LV9 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*28)%上昇 LV10 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*32)%上昇 蛮王の襲撃 LV1 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*8)%上昇 LV2 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*12)%上昇 LV3 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*16)%上昇 LV4 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*20)%上昇 LV5 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*24)%上昇 LV6 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*30)%上昇 LV7 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*36)%上昇 LV8 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*44)%上昇 7 50 00 LV9 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*52)%上昇 LV10 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*60)%上昇 [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 昭烈帝(槍)大皇帝(弓)魏武王(騎) LV1 ○兵兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*16)% 他兵科の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*10)%上昇 10 00 00 LV2 LV3 ○兵兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*22)% 他兵科の攻撃力が(コスト*14)%、移動速度が(コスト*18)%上昇 9 50 00 LV4 ○兵兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*26)% 他兵科の攻撃力が(コスト*18)%、移動速度が(コスト*22)%上昇 9 40 00 LV5 ○兵兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*32)% 他兵科の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*26)%上昇 LV6 ○兵兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*38)% 他兵科の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*30)%上昇 LV7 ○兵兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*46)% 他兵科の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*34)%上昇 LV8 ○兵兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*54)% 他兵科の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*39)%上昇 LV9 ○兵兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*64)% 他兵科の攻撃力が(コスト*40)%、移動速度が(コスト*44)%上昇 LV10 [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 守将の出陣 LV1 全ての兵士、武将の攻撃力が(10+(防御ポイント数*0.008*コスト))%、移動速度が(6+(防御ポイント数*0.0025*コスト))%上昇 10 00 00 Lv2 全ての兵士、武将の攻撃力が(13+(防御ポイント数*0.010*コスト))%、移動速度が(8+(防御ポイント数*0.0028*コスト))%上昇 9 50 00 Lv3 全ての兵士、武将の攻撃力が(16+(防御ポイント数*0.012*コスト))%、移動速度が(10+(防御ポイント数*0.0031*コスト))%上昇 9 40 00 Lv4 全ての兵士、武将の攻撃力が(19+(防御ポイント数*0.014*コスト))%、移動速度が(12+(防御ポイント数*0.0034*コスト))%上昇 Lv5 全ての兵士、武将の攻撃力が(22+(防御ポイント数*0.016*コスト))%、移動速度が(14+(防御ポイント数*0.0037*コスト))%上昇 Lv6 全ての兵士、武将の攻撃力が(25+(防御ポイント数*0.018*コスト))%、移動速度が(16+(防御ポイント数*0.0040*コスト))%上昇 Lv7 全ての兵士、武将の攻撃力が(28+(防御ポイント数*0.020*コスト))%、移動速度が(18+(防御ポイント数*0.0043*コスト))%上昇 Lv8 全ての兵士、武将の攻撃力が(31+(防御ポイント数*0.022*コスト))%、移動速度が(20+(防御ポイント数*0.0046*コスト))%上昇 Lv9 Lv10 守将の進軍 LV1 全ての兵士、武将の攻撃力が(20+(防御ポイント数*0.012*コスト))%、移動速度が(10+(防御ポイント数*0.0030*コスト))%上昇 10 00 00 LV2 全ての兵士、武将の攻撃力が(25+(防御ポイント数*0.015*コスト))%、移動速度が(14+(防御ポイント数*0.0038*コスト))%上昇 9 50 00 LV3 全ての兵士、武将の攻撃力が(30+(防御ポイント数*0.018*コスト))%、移動速度が(18+(防御ポイント数*0.0046*コスト))%上昇 9 40 00 LV4 全ての兵士、武将の攻撃力が(35+(防御ポイント数*0.021*コスト))%、移動速度が(22+(防御ポイント数*0.0054*コスト))%上昇 9 30 00 LV5 全ての兵士、武将の攻撃力が(40+(防御ポイント数*0.024*コスト))%、移動速度が(26+(防御ポイント数*0.0062*コスト))%上昇 LV6 全ての兵士、武将の攻撃力が(45+(防御ポイント数+0.027*コスト))%、移動速度が(30+(防御ポイント数*0.0070*コスト))%上昇 LV7 全ての兵士、武将の攻撃力が(50+(防御ポイント数*0.03*コスト))%、移動速度が(34+(防御ポイント数*0.0078*コスト))%上昇 LV8 全ての兵士、武将の攻撃力が(55+(防御ポイント数*0.033*コスト))%、移動速度が(38+(防御ポイント数*0.0086*コスト))%上昇 LV9 全ての兵士、武将の攻撃力が(62+(防御ポイント数*0.036*コスト))%、移動速度が(43+(防御ポイント数*0.0094*コスト))%上昇 LV10 全ての兵士、武将の攻撃力が(70+(防御ポイント数*0.039*コスト))%、移動速度が(48+(防御ポイント数*0.0102*コスト))%上昇 守神の進軍 LV1 --- LV2 --- LV3 全兵・武将の攻撃力が(20+(防御ポイント数*0.0095*コスト))%、移動速度が(10+(防御ポイント数*0.0026*コスト))%上昇 自動で発動 --- LV4 全兵・武将の攻撃力が(22+(防御ポイント数*0.0110*コスト))%、移動速度が(12+(防御ポイント数*0.0029*コスト))%上昇 自動で発動 --- LV5 --- LV6 --- 飛蹄進軍 LV1 全ての兵士、武将の攻撃力が(90+(速度ポイント数*0.017*コスト))%、移動速度が(40+(速度ポイント数*0.0032*コスト))%上昇 LV2 全ての兵士、武将の攻撃力が(95+(速度ポイント数*0.02*コスト))%、移動速度が(44+(速度ポイント数*0.004*コスト))%上昇 LV3 全ての兵士、武将の攻撃力が(100+(速度ポイント数*0.023*コスト))%、移動速度が(48+(速度ポイント数*0.0048*コスト))%上昇 LV4 全ての兵士、武将の攻撃力が(105+(速度ポイント数*0.026*コスト))%、移動速度が(52+(速度ポイント数*0.0056*コスト))%上昇 LV5 全ての兵士、武将の攻撃力が(110+(速度ポイント数*0.029*コスト))%、移動速度が(56+(速度ポイント数*0.0064*コスト))%上昇 LV6 全ての兵士、武将の攻撃力が(115+(速度ポイント数*0.032*コスト))%、移動速度が(60+(速度ポイント数*0.0072*コスト))%上昇 LV7 全ての兵士、武将の攻撃力が(120+(速度ポイント数*0.035*コスト))%、移動速度が(64+(速度ポイント数*0.0080*コスト))%上昇 LV8 全ての兵士、武将の攻撃力が(125+(速度ポイント数*0.038*コスト))%、移動速度が(68+(速度ポイント数*0.0088*コスト))%上昇 LV9 全ての兵士、武将の攻撃力が(132+(速度ポイント数*0.041*コスト))%、移動速度が(73+(速度ポイント数*0.0096*コスト))%上昇 LV10 全ての兵士、武将の攻撃力が(140+(速度ポイント数*0.044*コスト))%、移動速度が(78+(速度ポイント数*0.0104*コスト))%上昇 [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 臥龍覚醒 LV1 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*12)%上昇 LV2 LV3 LV4 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*22)%上昇 LV5 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*36)%、移動速度が(コスト*26)%上昇 LV6 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*42)%、移動速度が(コスト*30)%上昇 LV7 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*49)%、移動速度が(コスト*35)%上昇 LV8 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*57)%、移動速度が(コスト*40)%上昇 LV9 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*66)%、移動速度が(コスト*45)%上昇 LV10 醒龍出師 LV1 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*35)%、移動速度が(コスト*22)%上昇 LV2 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*41)%、移動速度が(コスト*25)%上昇 47 00 00 LV3 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*48)%、移動速度が(コスト*28)%上昇 46 00 00 LV4 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*56)%、移動速度が(コスト*32.4)%上昇 LV5 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*64)%、移動速度が(コスト*37.2)%上昇する LV6 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*72)%、移動速度が(コスト*42)%上昇する LV7 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*82)%、移動速度が(コスト*48)%上昇する LV8 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*92)%、移動速度が(コスト*54)%上昇する LV9 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*103)%、移動速度が(コスト*60)%上昇する LV10 [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 奇計百出 LV1 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.35+コスト*2)%上昇 10 00 00 LV2 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.35+コスト*5)%上昇 9 50 00 LV3 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.40+コスト*8)%上昇 9 40 00 LV4 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.40+コスト*11)%上昇 9 30 00 LV5 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.50+コスト*13)%上昇 9 10 00 LV6 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.60+コスト*15)%上昇 LV7 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.70+コスト*17)%上昇 LV8 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.80+コスト*20)%上昇 LV9 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.90+コスト*23)%上昇 LV10 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*1.00+コスト*26)%上昇 混元一気 LV1 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*20)%、全ての兵士と武将の移動速度が(知力*0.5+コスト*12)%上昇する 24 00 00 LV2 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*24)%、全ての兵士と武将の移動速度が(知力*0.5+コスト*14)%上昇する 23 30 00 LV3 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*28)%、全ての兵士と武将の移動速度が(知力*0.5+コスト*16)%上昇する LV4 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*32)%、全ての兵士と武将の移動速度が(知力*0.5+コスト*18)%上昇する LV5 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.9+コスト*36)%、全ての兵士と武将の移動速度が(知力*0.5+コスト*20)%上昇する LV6 全ての兵士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*42)%、全ての兵士と武将の移動速度が(知力*0.5+コスト*24)%上昇する LV7 全ての兵士の攻撃力が(知力*1.1+コスト*48)%、全ての兵士と武将の移動速度が(知力*0.5+コスト*28)%上昇する LV8 全ての兵士の攻撃力が(知力*1.2+コスト*54)%、全ての兵士と武将の移動速度が(知力*0.5+コスト*32)%上昇する LV9 全ての兵士の攻撃力が(知力*1.3+コスト*62)%、全ての兵士と武将の移動速度が(知力*0.5+コスト*34)%上昇する LV10 全ての兵士の攻撃力が(知力*1.4+コスト*72)%、全ての兵士と武将の移動速度が(知力*0.5+コスト*42)%上昇する 神算鬼謀 LV1 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*3)、武将の攻撃力が(知力*0.7+コスト*4.5)、移動速度が(知力*1.0+コスト*6)上昇 LV2 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*4)、武将の攻撃力が(知力*0.7+コスト*6)、移動速度が(知力*1.0+コスト*7)上昇 9 50 00 LV3 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*7)、武将の攻撃力が(知力*0.7+コスト*9)、移動速度が(知力*1.0+コスト*8)上昇 LV4 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*13)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*14)、移動速度が(知力*1.0+コスト*11)上昇 LV5 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*17)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*18)、移動速度が(知力*1.0+コスト*13)上昇 LV6 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*22)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*23)、移動速度が(知力*1.0+コスト*15)上昇 LV7 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*27)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*28)、移動速度が(知力*1.0+コスト*17)上昇 LV8 全ての兵士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*32)、武将の攻撃力が(知力*1.0+コスト*34)、移動速度が(知力*1.0+コスト*19)上昇 LV9 全ての兵士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*39)、武将の攻撃力が(知力*1.0+コスト*40)、移動速度が(知力*1.0+コスト*36)上昇 LV10 全ての兵士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*42)、武将の攻撃力が(知力*1.0+コスト*45)、移動速度が(知力*1.0+コスト*40)上昇 深慮遠謀 LV1 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*3.5)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*4.5)、移動速度が(知力*1.2+コスト*7)上昇 LV2 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*6)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*7)、移動速度が(知力*1.2+コスト*9)上昇 9 50 00 LV3 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*9)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*11)、移動速度が(知力*1.2+コスト*11)上昇 9 40 00 LV4 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*12)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*14)、移動速度が(知力*1.2+コスト*13)上昇 9 30 00 LV5 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*16)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*18)、移動速度が(知力*1.2+コスト*17)上昇 9 10 00 LV6 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*21)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*22)、移動速度が(知力*1.2+コスト*22)上昇 LV7 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*26)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*27)、移動速度が(知力*1.2+コスト*27)上昇 LV8 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.4+コスト*31)、武将の攻撃力が(知力*0.4+コスト*31)、移動速度が(知力*1.2+コスト*32)上昇 LV9 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.4+コスト*36)、武将の攻撃力が(知力*0.4+コスト*40)、移動速度が(知力*1.2+コスト*38)上昇 LV10 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.4+コスト*41)、武将の攻撃力が(知力*0.4+コスト*45)、移動速度が(知力*1.2+コスト*42)上昇 麒麟児 LV1 LV2 LV3 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*5)、武将の攻撃力が(知力*0.7+コスト*30)、移動速度が(知力*1.0+コスト*7.5)上昇 LV4 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*7)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*36)、移動速度が(知力*1.0+コスト*10)上昇 LV5 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*10)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*44)、移動速度が(知力*1.0+コスト*12)上昇 LV6 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*13)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*52)、移動速度が(知力*1.0+コスト*14)上昇 LV7 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*17)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*60)、移動速度が(知力*1.0+コスト*16)上昇 LV8 全ての兵士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*21)、武将の攻撃力が(知力*1.0+コスト*70)、移動速度が(知力*1.0+コスト*18)上昇 LV9 全ての兵士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*25)、武将の攻撃力が(知力*1.0+コスト*80)、移動速度が(知力*1.0+コスト*21)上昇 LV10 全ての兵士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*30)、武将の攻撃力が(知力*1.0+コスト*90)、移動速度が(知力*1.0+コスト*24)上昇 連環の計 LV1 全兵、武将の攻撃力が(87.5+(0.4*知力))%上昇 同じ拠点にセットされている全武将の知力により変動 24 00 00 LV2 全兵、武将の攻撃力が(98+(0.43*知力))%上昇 同じ拠点にセットされている全武将の知力により変動 23 30 00 LV3 全兵、武将の攻撃力が(108.5+(0.46*知力))%上昇 同じ拠点にセットされている全武将の知力により変動 23 00 00 LV4 全兵、武将の攻撃力が(119+(0.49*知力))%上昇 同じ拠点にセットされている全武将の知力により変動 LV5 全兵、武将の攻撃力が(129.5+(0.52*知力))%上昇 同じ拠点にセットされている全武将の知力により変動 LV6 全兵、武将の攻撃力が(147+(0.56*知力))%上昇 同じ拠点にセットされている全武将の知力により変動 LV7 全兵、武将の攻撃力が(164.5+(0.6*知力))%上昇 同じ拠点にセットされている全武将の知力により変動 LV8 全兵、武将の攻撃力が(182+(0.64*知力))%上昇 同じ拠点にセットされている全武将の知力により変動 LV9 全兵、武将の攻撃力が(206.5+(0.7*知力))%上昇 同じ拠点にセットされている全武将の知力により変動 LV10 全兵、武将の攻撃力が(245+(0.76*知力))%上昇 同じ拠点にセットされている全武将の知力により変動 [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 軍神 LV1 全ての兵士の攻撃力が(コスト*8)%、武将の攻撃力が(コスト*20)%、移動速度が(コスト*13)%上昇 LV2 全ての兵士の攻撃力が(コスト*11)%、武将の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*16)%上昇 LV3 全ての兵士の攻撃力が(コスト*14)%、武将の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*19)%上昇 9 40 00 LV4 全ての兵士の攻撃力が(コスト*18)%、武将の攻撃力が(コスト*29)%、移動速度が(コスト*23)%上昇 9 30 00 LV5 全ての兵士の攻撃力が(コスト*22)%、武将の攻撃力が(コスト*32)%、移動速度が(コスト*27)%上昇 LV6 全ての兵士の攻撃力が(コスト*27)%、武将の攻撃力が(コスト*37)%、移動速度が(コスト*31)%上昇 LV7 全ての兵士の攻撃力が(コスト*33)%、武将の攻撃力が(コスト*42)%、移動速度が(コスト*35)%上昇 LV8 全ての兵士の攻撃力が(コスト*39)%、武将の攻撃力が(コスト*47)%、移動速度が(コスト*40)%上昇 LV9 全ての兵士の攻撃力が(コスト*46)%、武将の攻撃力が(コスト*55)%、移動速度が(コスト*45)%上昇 LV10 全ての兵士の攻撃力が(コスト*53)%、武将の攻撃力が(コスト*63)%、移動速度が(コスト*50)%上昇 武神 LV1 全ての兵士の攻撃力が(コスト*14)%、武将の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*13)%上昇 LV2 LV3 全ての兵士の攻撃力が(コスト*23)%、武将の攻撃力が(コスト*36)%、移動速度が(コスト*19)%上昇 46 00 00 LV4 全ての兵士の攻撃力が(コスト*28)%、武将の攻撃力が(コスト*40)%、移動速度が(コスト*23)%上昇 45 00 00 LV5 全ての兵士の攻撃力が(コスト*34)%、武将の攻撃力が(コスト*46)%、移動速度が(コスト*27)%上昇 44 00 00 LV6 全ての兵士の攻撃力が(コスト*41)%、武将の攻撃力が(コスト*52)%、移動速度が(コスト*31)%上昇 LV7 全ての兵士の攻撃力が(コスト*48)%、武将の攻撃力が(コスト*58)%、移動速度が(コスト*35)%上昇 LV8 全ての兵士の攻撃力が(コスト*56)%、武将の攻撃力が(コスト*68)%、移動速度が(コスト*40)%上昇 LV9 全ての兵士の攻撃力が(コスト*64)%、武将の攻撃力が(コスト*78)%、移動速度が(コスト*45)%上昇 LV10 全ての兵士の攻撃力が(コスト*74)%、武将の攻撃力が(コスト*90)%、移動速度が(コスト*50)%上昇 鬼神 LV1 LV2 全ての兵士の攻撃力が(コスト*22)%、武将の攻撃力が(コスト*36)%、移動速度が(コスト*18)%上昇する 燕人武陣 LV1 LV2 全兵科の兵の攻撃力が(コスト*24)%、武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇する 47 00 00 LV3 全兵科の兵の攻撃力が(コスト*28)%、武将の攻撃力が(コスト*48)%上昇する 46 00 00 LV4 全兵科の兵の攻撃力が(コスト*32)%、武将の攻撃力が(コスト*60)%上昇する LV5 LV6 全兵科の兵の攻撃力が(コスト*40)%、武将の攻撃力が(コスト*84)%上昇する LV7 全兵科の兵の攻撃力が(コスト*46)%、武将の攻撃力が(コスト*96)%上昇する LV8 全兵科の兵の攻撃力が(コスト*52)%、武将の攻撃力が(コスト*112)%上昇する LV9 全兵科の兵の攻撃力が(コスト*60)%、武将の攻撃力が(コスト*128)%上昇する LV10 全兵科の兵の攻撃力が(コスト*68)%、武将の攻撃力が(コスト*146)%上昇する [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 蜀軍の極撃魏軍の極撃呉軍の極撃群雄の極撃 LV1 全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき14%上昇 LV2 全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき17%上昇 LV3 全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき20%上昇 LV4 全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき23%上昇 LV5 全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき26%上昇 LV6 全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき29%上昇 LV7 全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき32%上昇 LV8 全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき36%上昇 LV9 全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき40%上昇 LV10 全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき44%上昇 蜀将の督戦魏将の督戦呉将の督戦群将の督戦 LV1 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力の武将1枚につき8%上昇 自動で発動 --- LV2 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力の武将1枚につき9%上昇 自動で発動 --- LV3 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力の武将1枚につき10%上昇 自動で発動 --- LV4 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力の武将1枚につき11%上昇 自動で発動 --- LV5 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力の武将1枚につき12%上昇 自動で発動 --- LV6 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力の武将1枚につき13%上昇 自動で発動 --- LV7 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力の武将1枚につき14%上昇 自動で発動 --- LV8 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力の武将1枚につき16%上昇 自動で発動 --- LV9 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力の武将1枚につき18%上昇 自動で発動 --- LV10 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力の武将1枚につき20%上昇 自動で発動 --- [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 趁火打劫 LV1 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*9)%、持ち帰る資源が(コスト*6)%増加 LV2 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*10)%、持ち帰る資源が(コスト*8)%増加 LV3 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*11)%、持ち帰る資源が(コスト*10)%増加 LV4 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*12)%、持ち帰る資源が(コスト*12)%増加 LV5 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*13)%、持ち帰る資源が(コスト*14)%増加 LV6 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*14)%、持ち帰る資源が(コスト*17)%増加 LV7 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*15)%、持ち帰る資源が(コスト*20)%増加 LV8 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*16)%、持ち帰る資源が(コスト*23)%増加 LV9 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*17.5)%、持ち帰る資源が(コスト*27)%増加 LV10 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*19)%、持ち帰る資源が(コスト*31)%増加 猛将の鹵獲 LV1 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*10)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*10)%増加する 10 00 00 LV2 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*12)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*14)%増加する 09 50 00 LV3 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*14)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*18)%増加する 09 40 00 LV4 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*16)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*22)%増加する LV5 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*19)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*27)%増加する LV6 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*22)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*32)%増加する LV7 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*26)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*37)%増加する LV8 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*25)%、移動速度が(コスト*30)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*42)%増加する LV9 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*29)%、移動速度が(コスト*35)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*48)%増加する LV10 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*33)%、移動速度が(コスト*40)%上昇、持ち帰る資源が(コスト*54)%増加する 06 06 40 鬼神の鹵獲 LV1 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*)%増加する LV2 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*)%増加する LV3 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*15)%、移動速度が(コスト*19)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*24)%増加する LV4 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*18)%、移動速度が(コスト*22)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*30)%増加する LV5 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*26)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*37)%増加する LV6 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*27)%、移動速度が(コスト*32)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*45)%増加する LV7 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*32)%、移動速度が(コスト*38)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*53)%増加する LV8 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*38)%、移動速度が(コスト*44)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*61)%増加する 劉備の大徳 LV1 LV2 LV3 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*39)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*62.5)%増加する 07 43 20 LV4 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*24)%、移動速度が(コスト*41)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*70)%増加する 07 35 00 LV5 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*27)%、移動速度が(コスト*44)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*77.5)%増加する LV6 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*47)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*90)%増加する LV7 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*33)%、移動速度が(コスト*50)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*102.5)%増加する LV8 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*36)%、移動速度が(コスト*54)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*115)%増加する LV9 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*40)%、移動速度が(コスト*59)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*132.5)%増加する 05 38 20 LV10 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*44)%、移動速度が(コスト*64)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*150)%増加する 04 48 20 鹵獲の進攻 LV1 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*2.1)%、移動速度が(コスト*3.25)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*3.3)%増加する 自動で発動 --- LV2 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*2.8)%、移動速度が(コスト*3.6)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*4.3)%増加する 自動で発動 --- LV3 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*)%増加する 自動で発動 --- 鹵獲の強攻 LV1 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*3)%、移動速度が(コスト*4.5)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*4.5)%増加する 自動で発動 --- LV2 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*4)%、移動速度が(コスト*5)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*6)%増加する 自動で発動 --- LV3 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*5)%、移動速度が(コスト*5.5)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*7.5)%増加する 自動で発動 --- LV4 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*)%増加する 自動で発動 --- LV5 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*7.5)%、移動速度が(コスト*7.5)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*11.5)%増加する 自動で発動 --- LV6 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*9)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*13.5)%増加する 自動で発動 --- LV7 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*10.5)%、移動速度が(コスト*10.5)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*16)%増加する 自動で発動 --- 鹵獲の猛攻収奪の猛攻 LV1 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*5)%、移動速度が(コスト*7)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*7)%増加する 自動で発動 --- LV2 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*6.5)%、移動速度が(コスト*8.5)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*10)%増加する 自動で発動 --- LV3 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*10)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*13)%増加する 自動で発動 --- LV4 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*)%増加する 自動で発動 --- LV5 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*11.5)%、移動速度が(コスト*13.5)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*19)%増加する 自動で発動 --- LV6 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*)%増加する 自動で発動 --- LV7 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*15.5)%、移動速度が(コスト*18.5)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*26.1)%増加する 自動で発動 --- 鹵獲の極攻 LV1 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*6.5)%、移動速度が(コスト*9)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*9)%増加する 自動で発動 --- LV2 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*8.5)%、移動速度が(コスト*11)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*12.5)%増加する 自動で発動 --- LV3 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*10.5)%、移動速度が(コスト*13)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*16.5)%増加する 自動で発動 --- LV4 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*12.5)%、移動速度が(コスト*15.5)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*21)%増加する 自動で発動 --- LV5 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*15.5)%、移動速度が(コスト*18)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*26)%増加する 自動で発動 --- LV6 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*18.5)%、移動速度が(コスト*21.5)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*31.5)%増加する 自動で発動 --- [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 神謀風如 LV1 LV2 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*48)% 移動速度が(コスト*34)% 更に帰還の速度が(コスト*14)%上昇する 47 00 00 LV3 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*56)% 移動速度が(コスト*38)% 更に帰還の速度が(コスト*18)%上昇する 46 00 00 LV4 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*64)% 移動速度が(コスト*42)% 更に帰還の速度が(コスト*22)%上昇する 45 00 00 LV5 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*72)% 移動速度が(コスト*46)% 更に帰還の速度が(コスト*26)%上昇する 44 00 00 LV6 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*80)% 移動速度が(コスト*52)% 更に帰還の速度が(コスト*34)%上昇する 43 00 00 LV7 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*90)% 移動速度が(コスト*58)% 更に帰還の速度が(コスト*42)%上昇する 42 00 00 LV8 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*100)% 移動速度が(コスト*64)% 更に帰還の速度が(コスト*50)%上昇する LV9 LV10 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*120)% 移動速度が(コスト*80)% 更に帰還の速度が(コスト*70)%上昇する 国士無双 LV1 全ての兵、全兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 LV2 全ての兵、全兵科の武将の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*23)%上昇 47 00 00 LV3 全ての兵、全兵科の武将の攻撃力が(コスト*38)%、移動速度が(コスト*26)%上昇 46 00 00 LV4 全ての兵、全兵科の武将の攻撃力が(コスト*42)%、移動速度が(コスト*29)%上昇 45 00 00 LV5 全ての兵、全兵科の武将の攻撃力が(コスト*46)%、移動速度が(コスト*32)%上昇 LV6 全ての兵、全兵科の武将の攻撃力が(コスト*52)%、移動速度が(コスト*37)%上昇 LV7 全ての兵、全兵科の武将の攻撃力が(コスト*58)%、移動速度が(コスト*42)%上昇 LV8 全ての兵、全兵科の武将の攻撃力が(コスト*64)%、移動速度が(コスト*47)%上昇 LV9 全ての兵、全兵科の武将の攻撃力が(コスト*72)%、移動速度が(コスト*54)%上昇 LV10 全ての兵、全兵科の武将の攻撃力が(コスト*80)%、移動速度が(コスト*61)%上昇 勇美鼓舞 LV1 LV2 LV3 全兵士の攻撃力が(コスト*14)%、武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇。更にデッキの女性1枚毎に武将の攻撃力が12%加算 9 40 00 LV4 全兵士の攻撃力が(コスト*18)%、武将の攻撃力が(コスト*29)%上昇。更にデッキの女性1枚毎に武将の攻撃力が14%加算 LV5 全兵士の攻撃力が(コスト*22)%、武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇。更にデッキの女性1枚毎に武将の攻撃力が16%加算 LV6 全兵士の攻撃力が(コスト*27)%、武将の攻撃力が(コスト*37)%上昇。更にデッキの女性1枚毎に武将の攻撃力が19%加算 LV7 全兵士の攻撃力が(コスト*33)%、武将の攻撃力が(コスト*42)%上昇。更にデッキの女性1枚毎に武将の攻撃力が22%加算 LV8 全兵士の攻撃力が(コスト*39)%、武将の攻撃力が(コスト*47)%上昇。更にデッキの女性1枚毎に武将の攻撃力が25%加算 LV9 全兵士の攻撃力が(コスト*46)%、武将の攻撃力が(コスト*55)%上昇。更にデッキの女性1枚毎に武将の攻撃力が29%加算 LV10 全兵士の攻撃力が(コスト*53)%、武将の攻撃力が(コスト*63)%上昇。更にデッキの女性1枚毎に武将の攻撃力が33%加算 麒麟慈心 LV1 全兵科の兵士・武将の攻撃力が(コスト*24)%、移動速度が(コスト*30)%上昇し、自軍領地化時その領地の忠誠心が全回復する LV2 全兵科の兵士・武将の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*34)%上昇し、自軍領地化時その領地の忠誠心が全回復する 47 00 00 LV3 全兵科の兵士・武将の攻撃力が(コスト*32)%、移動速度が(コスト*38)%上昇し、自軍領地化時その領地の忠誠心が全回復する LV4 全兵科の兵士・武将の攻撃力が(コスト*36)%、移動速度が(コスト*42)%上昇し、自軍領地化時その領地の忠誠心が全回復する LV5 全兵科の兵士・武将の攻撃力が(コスト*40)%、移動速度が(コスト*46)%上昇し、自軍領地化時その領地の忠誠心が全回復する LV6 全兵科の兵士・武将の攻撃力が(コスト*46)%、移動速度が(コスト*52)%上昇し、自軍領地化時その領地の忠誠心が全回復する LV7 全兵科の兵士・武将の攻撃力が(コスト*52)%、移動速度が(コスト*58)%上昇し、自軍領地化時その領地の忠誠心が全回復する LV8 全兵科の兵士・武将の攻撃力が(コスト*58)%、移動速度が(コスト*64)%上昇し、自軍領地化時その領地の忠誠心が全回復する LV9 全兵科の兵士・武将の攻撃力が(コスト*66)%、移動速度が(コスト*72)%上昇し、自軍領地化時その領地の忠誠心が全回復する LV10 全兵科の兵士・武将の攻撃力が(コスト*74)%、移動速度が(コスト*80)%上昇し、自軍領地化時その領地の忠誠心が全回復する [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 急襲 LV1 全兵、武将の攻撃力(コスト*6)%、移動速度(コスト*7)%上昇更に距離1(上限50)毎に移動速度1%加算 LV2 全兵、武将の攻撃力(コスト*8)%、移動速度(コスト*9.5)%上昇更に距離1(上限50)毎に移動速度1.04%加算 LV3 全兵、武将の攻撃力(コスト*10)%、移動速度(コスト*12)%上昇更に距離1(上限50)毎に移動速度1.08%加算 LV4 全兵、武将の攻撃力(コスト*13)%、移動速度(コスト*14.5)%上昇更に距離1(上限50)毎に移動速度1.12%加算 LV5 全兵、武将の攻撃力(コスト*16)%、移動速度(コスト*17)%上昇更に距離1(上限50)毎に移動速度1.16%加算 LV6 全兵、武将の攻撃力(コスト*19)%、移動速度(コスト*20)%上昇更に距離1(上限50)毎に移動速度1.22%加算 LV7 全兵、武将の攻撃力(コスト*23)%、移動速度(コスト*23)%上昇更に距離1(上限50)毎に移動速度1.28%加算 LV8 全兵、武将の攻撃力(コスト*27)%、移動速度(コスト*26)%上昇更に距離1(上限50)毎に移動速度1.34%加算 LV9 全兵、武将の攻撃力(コスト*31)%、移動速度(コスト*30.5)%上昇更に距離1(上限50)毎に移動速度1.42%加算 LV10 全兵、武将の攻撃力(コスト*35)%、移動速度(コスト*35.5)%上昇更に距離1(上限50)毎に移動速度1.5%加算 奇襲 LV1 LV2 LV3 全兵、武将の攻撃力が(コスト*21)%、移動速度が(コスト*22)%上昇更に距離50まで距離1毎に移動速度を2.12%加算 23 00 00 LV4 全兵、武将の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*27)%上昇更に距離50まで距離1毎に移動速度を2.18%加算 22 30 00 LV5 全兵、武将の攻撃力が(コスト*32)%、移動速度が(コスト*32)%上昇更に距離50まで距離1毎に移動速度を2.24%加算 22 00 00 LV6 全兵、武将の攻撃力が(コスト*38)%、移動速度が(コスト*38)%上昇更に距離50まで距離1毎に移動速度を2.32%加算 21 30 00 LV7 全兵、武将の攻撃力が(コスト*44)%、移動速度が(コスト*44)%上昇更に距離50まで距離1毎に移動速度を2.4%加算 [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 覇王の強攻 LV1 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*5)%上昇する 自動で発動 --- LV2 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*6)%上昇する 自動で発動 --- LV3 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇する 自動で発動 --- LV4 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇する 自動で発動 --- LV5 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する 自動で発動 --- LV6 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*10)%上昇する 自動で発動 --- LV7 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*12)%上昇する 自動で発動 --- LV8 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇する 自動で発動 --- LV9 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇する 自動で発動 --- LV10 --- 覇王の猛攻 LV1 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する 自動で発動 --- LV2 --- LV3 --- LV4 --- LV5 --- LV6 --- LV7 --- LV8 --- LV9 --- LV10 --- 老将統帥 LV1 --- LV2 --- LV3 --- LV4 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*15.2)%上昇 自動で発動 --- LV5 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*17.6)%上昇 自動で発動 --- LV6 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*20.0)%上昇 自動で発動 --- LV7 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*22.4)%上昇 自動で発動 --- LV8 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*24.8)%上昇 自動で発動 --- LV9 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*27.5)%上昇 自動で発動 --- LV10 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*30.2)%上昇 自動で発動 --- 攻撃系忠誠心ボーナススキル(出兵時に使用) [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 剛将の畏怖 LV1 武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*4) 10 00 00 LV2 武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*5) 9 50 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6.4) LV4 武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*7.8) LV5 武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*9) 9 10 00 LV6 武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*) 8 50 00 LV7 武将の攻撃力が(コスト*42)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*) LV8 武将の攻撃力が(コスト*48)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*16) LV9 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*) LV10 武将の攻撃力が(コスト*70)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*23.8) [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 猛虎進撃 LV1 全兵・武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇、移動速度が(コスト*8)%上昇 更に敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+18 LV2 全兵・武将の攻撃力が(コスト*10)%上昇、移動速度が(コスト*9)%上昇 更に敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+28 LV3 全兵・武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇、移動速度が(コスト*10)%上昇 更に敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+39 LV4 全兵・武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇、移動速度が(コスト*12)%上昇 更に敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+53 9 30 00 LV5 全兵・武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇、移動速度が(コスト*14)%上昇 更に敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+67 9 10 00 LV6 全兵・武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇、移動速度が(コスト*16)%上昇 更に敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+81 8 50 00 LV7 全兵・武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇、移動速度が(コスト*19)%上昇 更に敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+102 LV8 全兵・武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇、移動速度が(コスト*22)%上昇 更に敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+123 LV9 全兵・武将の攻撃力が(コスト*34)%上昇、移動速度が(コスト*25)%上昇 更に敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+144 LV10 全兵・武将の攻撃力が(コスト*39)%上昇、移動速度が(コスト*29)%上昇 更に敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+165 [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 太平要術 LV1 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6) LV2 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*8.8) LV3 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*12) LV4 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*16) LV5 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*20) LV6 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*24) LV7 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*30) LV8 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*36) LV9 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*42) LV10 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*48) 魏王の号令 LV1 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*5) LV2 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*10)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*5.5) LV3 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*12)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6) LV4 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6.5) LV5 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*7) LV6 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*8) LV7 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*9) LV8 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*31)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*10) LV9 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*37)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*11) LV10 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*12) 魏王の覇軍 LV1 LV2 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*48)%上昇、移動速度が(コスト*34)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+110) 47 00 00 LV3 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*56)%上昇、移動速度が(コスト*38)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+120) 46 00 00 LV4 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*64)%上昇、移動速度が(コスト*42)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+130) 45 00 00 LV5 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*72)%上昇、移動速度が(コスト*46)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+150) 44 00 00 LV6 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*80)%上昇、移動速度が(コスト*52)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+170) 43 00 00 LV7 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*90)%上昇、移動速度が(コスト*58)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+190) 42 00 00 LV8 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*100)%上昇、移動速度が(コスト*64)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+210) 40 00 00 LV9 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*110)%上昇、移動速度が(コスト*72)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+240) LV10 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*120)%上昇、移動速度が(コスト*80)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+270) 暴虐外道 LV1 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*13.5)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6) LV2 LV3 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*12) 9 40 00 LV4 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*25.5)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*16) 9 30 00 LV5 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*31)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*20) 9 10 00 LV6 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*36.5)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*24) 8 50 00 LV7 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*30) LV8 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*36) LV9 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*42) LV10 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*66.5)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*48) 暴君の覇道 LV1 LV2 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*19+知力*0.5)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス(コスト*7+知力*0.6) 23 30 00 LV3 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*22+知力*0.5)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス(コスト*10.0+知力*0.6) LV4 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*25+知力*0.5)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス(コスト*14.0+知力*0.6) LV5 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*30+知力*0.5)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス(コスト*18.0+知力*0.6) LV6 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*36+知力*0.5)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス(コスト*22.0+知力*0.6) LV7 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*43+知力*0.5)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス(コスト*28.0+知力*0.6) LV8 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*52+知力*0.5)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス(コスト*34.0+知力*0.6) LV9 LV10 [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 槍戟鬼神(槍)天弓雨撃(弓)戦蹄轟撃(騎) LV1 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6) 10 00 00 LV2 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*9) 9 50 00 LV3 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*25)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*12) 9 40 00 LV4 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*29)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*16) 9 30 00 LV5 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*35)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*20) 9 10 00 LV6 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*41)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*24) 8 50 00 LV7 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*48)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*30) LV8 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*57)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*36) LV9 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*68)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*42) LV10 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*80)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*48) 孫呉の烈火 LV3 弓兵、弩兵、弓兵武将の攻撃力(コスト*30+知力*0.7)%上昇 出兵先・周囲8マス領地の現忠誠心の(コスト*8+知力*0.3)%ダメージ 46 00 00 LV4 弓兵、弩兵、弓兵武将の攻撃力(コスト*35+知力*0.7)%上昇 出兵先・周囲8マス領地の現忠誠心の(コスト*8.5+知力*0.3)%ダメージ [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 英雄 LV1 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*4.8) 10 00 00 LV2 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6.4) 9 50 00 LV3 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*8.0) 9 40 00 LV4 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*10) 9 30 00 LV5 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*12) 9 10 00 LV6 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*14) 8 50 00 LV7 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*16.8) 8 20 00 LV8 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*20) 7 50 00 LV9 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*24) LV10 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*30) 覇道 LV1 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6) 10 00 00 LV2 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*8.8) 9 50 00 LV3 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*12) 9 40 00 LV4 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*16) 9 30 00 LV5 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*20) 9 10 00 LV6 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*24) 8 50 00 LV7 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*30) 8 20 00 LV8 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*36) 7 50 00 LV9 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*42) 7 10 00 LV10 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*48) 6 10 00 [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 謀反の進攻 LV1 --- LV2 敵領地への忠誠心ダメージ(コスト*2.4)上昇 自動で発動 --- LV3 --- LV4 --- LV5 敵領地への忠誠心ダメージ(コスト*4)上昇 自動で発動 --- LV6 敵領地への忠誠心ダメージ(コスト*4.4)上昇 自動で発動 --- LV7 --- LV8 敵領地への忠誠心ダメージ(コスト*6)上昇 自動で発動 --- LV9 --- LV10 敵領地への忠誠心ダメージ(コスト*8)上昇 自動で発動 --- 謀反の強攻 LV1 --- LV2 敵領地への忠誠心ダメージ(コスト*4)上昇 自動で発動 --- LV3 敵領地への忠誠心ダメージ(コスト*5)上昇 自動で発動 --- LV4 敵領地への忠誠心ダメージ(コスト*6)上昇 自動で発動 --- LV5 敵領地への忠誠心ダメージ(コスト*7)上昇 自動で発動 --- LV6 敵領地への忠誠心ダメージ(コスト*8)上昇 自動で発動 --- LV7 --- LV8 --- LV9 --- LV10 敵領地への忠誠心ダメージ(コスト*15)上昇 自動で発動 --- 謀反の猛攻 LV1 --- LV2 --- LV3 --- LV4 --- LV5 敵領地への忠誠心ダメージ(コスト*10)上昇 自動で発動 --- LV6 敵領地への忠誠心ダメージ(コスト*11.5)上昇 自動で発動 --- LV7 敵領地への忠誠心ダメージ(コスト*13)上昇 自動で発動 --- LV8 敵領地への忠誠心ダメージ(コスト*15.25)上昇 自動で発動 --- LV9 敵領地への忠誠心ダメージ(コスト*17.5)上昇 自動で発動 --- LV10 敵領地への忠誠心ダメージ(コスト*20)上昇 自動で発動 --- 謀反の極攻 LV1 敵領地への忠誠心ダメージ(コスト*5)上昇 自動で発動 --- LV2 --- LV3 --- LV4 --- LV5 --- LV6 --- LV7 --- LV8 --- LV9 --- LV10 --- 攻撃系強襲時限定スキル(全体系/出兵時に使用) [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 強襲速撃 LV1 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*5)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 LV2 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 LV3 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*28)%上昇 LV4 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*32)%上昇 LV5 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*37)%上昇 LV6 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*15)%、移動速度が(コスト*42)%上昇 LV7 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*17)%、移動速度が(コスト*48)%上昇 LV8 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*54)%上昇 LV9 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*21)%、移動速度が(コスト*60)%上昇 LV10 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*66)%上昇 強襲突撃 LV1 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*10)%、移動速度が(コスト*30)%上昇 LV2 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*35)%上昇 LV3 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*40)%上昇 LV4 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*45)%上昇 LV5 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*51)%上昇 LV6 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*25)%、移動速度が(コスト*57)%上昇 LV7 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*63)%上昇 LV8 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*31)%、移動速度が(コスト*70)%上昇 LV9 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*77)%上昇 LV10 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*37)%、移動速度が(コスト*85)%上昇 強襲突覇 LV1 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*15)%、移動速度が(コスト*40)%上昇 LV2 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*46)%上昇 9 50 00 LV3 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*52)%上昇 9 40 00 LV4 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*27)%、移動速度が(コスト*58)%上昇 9 30 00 LV5 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*31)%、移動速度が(コスト*65)%上昇 LV6 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*35)%、移動速度が(コスト*72)%上昇 LV7 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*39)%、移動速度が(コスト*79)%上昇 LV8 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*43)%、移動速度が(コスト*87)%上昇 LV9 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*47)%、移動速度が(コスト*95)%上昇 LV10 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*51)%、移動速度が(コスト*104)%上昇 強襲烈覇 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*70)% 移動速度が(コスト*84)%上昇する LV7 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*80)% 移動速度が(コスト*94)%上昇する LV8 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*90)% 移動速度が(コスト*104)%上昇する LV9 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*102)% 移動速度が(コスト*116)%上昇する LV10 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*114)% 移動速度が(コスト*128)%上昇する 胡王の猛襲 LV1 LV2 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が80% 移動速度が108%上昇 9 50 00 LV3 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が92% 移動速度が120%上昇 9 40 00 LV4 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が108% 移動速度が136%上昇 LV5 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が124% 移動速度が152%上昇 LV6 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が140% 移動速度が168%上昇 LV7 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が160% 移動速度が188%上昇 LV8 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が180% 移動速度が208%上昇 LV9 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が204% 移動速度が232%上昇 7 10 00 LV10 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が228% 移動速度が256%上昇 [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 火神の攻勢 LV1 強襲成功時、確率(コスト*7.3)%で守備側の全武将に(コスト*5.2)ダメージ 10 00 00 LV2 強襲成功時、確率(コスト*7.6)%で守備側の全武将に(コスト*6)ダメージ 9 50 00 LV3 強襲成功時、確率(コスト*7.9)%で守備側の全武将に(コスト*6.4)ダメージ 9 40 00 LV4 強襲成功時、確率(コスト*8.2)%で守備側の全武将に(コスト*6.8)ダメージ 9 30 00 LV5 強襲成功時、確率(コスト*8.5)%で守備側の全武将に(コスト*7.2)ダメージ 9 10 00 LV6 強襲成功時、確率(コスト*9)%で守備側の全武将に(コスト*8)ダメージ 8 50 00 LV7 強襲成功時、確率(コスト*9.5)%で守備側の全武将に(コスト*8.4)ダメージ 8 20 00 LV8 強襲成功時、確率(コスト*10.5)%で守備側の全武将に(コスト*8.8)ダメージ 7 50 00 LV9 強襲成功時、確率(コスト*11.5)%で守備側の全武将に(コスト*9.2)ダメージ 7 10 00 LV10 強襲成功時、確率(コスト*12.5)%で守備側の全武将に(コスト*10)ダメージ 6 10 00 蛮勇の一撃 LV1 強襲時のみ全ての兵士、武将の移動速度が半減し攻撃力(コスト*26)%上昇、確率(コスト*10)%で全武将に22ダメージ 24 00 00 LV2 強襲時のみ全ての兵士、武将の移動速度が半減し攻撃力(コスト*30)%上昇、確率(コスト*10.6)%で全武将に24ダメージ 23 30 00 LV3 強襲時のみ全ての兵士、武将の移動速度が半減し攻撃力(コスト*34)%上昇、確率(コスト*11.2)%で全武将に27ダメージ 23 00 00 LV4 強襲時のみ全ての兵士、武将の移動速度が半減し攻撃力(コスト*38)%上昇、確率(コスト*11.8)%で全武将に29ダメージ 22 30 00 LV5 強襲時のみ全ての兵士、武将の移動速度が半減し攻撃力(コスト*42)%上昇、確率(コスト*12.4)%で全武将に32ダメージ LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 行軍系スキル(出兵時に使用) [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 千里行 Lv1 武将の移動速度が(コスト*16)%上昇 Lv2 武将の移動速度が(コスト*21)%上昇 Lv3 武将の移動速度が(コスト*26)%上昇 Lv4 武将の移動速度が(コスト*31)%上昇 Lv5 武将の移動速度が(コスト*36)%上昇 Lv6 武将の移動速度が(コスト*42)%上昇 Lv7 武将の移動速度が(コスト*48)%上昇 Lv8 武将の移動速度が(コスト*54)%上昇 Lv9 武将の移動速度が(コスト*62)%上昇 Lv10 武将の移動速度が(コスト*70)%上昇 万里行 Lv1 武将の移動速度が(コスト*21)%上昇 Lv2 武将の移動速度が(コスト*27)%上昇 Lv3 武将の移動速度が(コスト*33)%上昇 Lv4 武将の移動速度が(コスト*39)%上昇 Lv5 武将の移動速度が(コスト*45)%上昇 Lv6 武将の移動速度が(コスト*53)%上昇 Lv7 武将の移動速度が(コスト*61)%上昇 Lv8 武将の移動速度が(コスト*69)%上昇 Lv9 武将の移動速度が(コスト*80)%上昇 Lv10 武将の移動速度が(コスト*91)%上昇 天里行 Lv1 武将の移動速度が(コスト*)%上昇 Lv2 武将の移動速度が(コスト*)%上昇 Lv3 武将の移動速度が(コスト*)%上昇 Lv4 武将の移動速度が(コスト*52)%上昇 09 30 00 Lv5 武将の移動速度が(コスト*)%上昇 Lv6 武将の移動速度が(コスト*)%上昇 Lv7 武将の移動速度が(コスト*)%上昇 Lv8 武将の移動速度が(コスト*)%上昇 Lv9 武将の移動速度が(コスト*)%上昇 Lv10 武将の移動速度が(コスト*)%上昇 千里雷光 Lv1 武将の移動速度が(コスト*11)%上昇 自動で発動 Lv2 武将の移動速度が(コスト*14.5)%上昇 自動で発動 Lv3 武将の移動速度が(コスト*18)%上昇 自動で発動 Lv4 武将の移動速度が(コスト*21.5)%上昇 自動で発動 Lv5 武将の移動速度が(コスト*25)%上昇 自動で発動 Lv6 武将の移動速度が(コスト*29)%上昇 自動で発動 Lv7 武将の移動速度が(コスト*33)%上昇 自動で発動 Lv8 武将の移動速度が(コスト*38)%上昇 自動で発動 Lv9 武将の移動速度が(コスト*43)%上昇 自動で発動 Lv10 武将の移動速度が(コスト*49)%上昇 自動で発動 万里雷光 Lv1 武将の移動速度が(コスト*14.5)%上昇 自動で発動 Lv2 武将の移動速度が(コスト*18.5)%上昇 自動で発動 Lv3 武将の移動速度が(コスト*22.5)%上昇 自動で発動 Lv4 武将の移動速度が(コスト*26.5)%上昇 自動で発動 Lv5 武将の移動速度が(コスト*31.5)%上昇 自動で発動 Lv6 武将の移動速度が(コスト*36.5)%上昇 自動で発動 Lv7 武将の移動速度が(コスト*42.5)%上昇 自動で発動 Lv8 武将の移動速度が(コスト*48.5)%上昇 自動で発動 Lv9 武将の移動速度が(コスト*56)%上昇 自動で発動 Lv10 武将の移動速度が(コスト*63.5)%上昇 自動で発動 天里雷光 Lv1 武将の移動速度が(コスト*)%上昇 自動で発動 Lv2 武将の移動速度が(コスト*25)%上昇 自動で発動 Lv3 武将の移動速度が(コスト*30.5)%上昇 自動で発動 Lv4 武将の移動速度が(コスト*36)%上昇 自動で発動 Lv5 武将の移動速度が(コスト*43)%上昇 自動で発動 Lv6 武将の移動速度が(コスト*50)%上昇 自動で発動 Lv7 武将の移動速度が(コスト*57)%上昇 自動で発動 Lv8 武将の移動速度が(コスト*64)%上昇 自動で発動 Lv9 武将の移動速度が(コスト*72)%上昇 自動で発動 Lv10 武将の移動速度が(コスト*84)%上昇 自動で発動 [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 剣兵行軍槍兵行軍弓兵行軍騎兵行軍兵器行軍 Lv1 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*9)%上昇 Lv2 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*11)%上昇 Lv3 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*13)%上昇 Lv4 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*16)%上昇 Lv5 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*19)%上昇 Lv6 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*22)%上昇 Lv7 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*26)%上昇 Lv8 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*30)%上昇 Lv9 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*35)%上昇 Lv10 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*40)%上昇 剣兵強行槍兵強行弓兵強行騎兵強行兵器強行 Lv1 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*10)%上昇 Lv2 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*14)%上昇 Lv3 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*18)%上昇 Lv4 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*22)%上昇 Lv5 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*26)%上昇 Lv6 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*30)%上昇 Lv7 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*34)%上昇 Lv8 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*39)%上昇 Lv9 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*44)%上昇 Lv10 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*50)%上昇 [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 神速 Lv1 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*12)%上昇 Lv2 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*17)%上昇 Lv3 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*22)%上昇 9 40 00 Lv4 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*27)%上昇 9 30 00 Lv5 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*32)%上昇 9 10 00 Lv6 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*38)%上昇 Lv7 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*44)%上昇 8 20 00 Lv8 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*50)%上昇 Lv9 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*57)%上昇 Lv10 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*64)%上昇 烈速 Lv1 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*16)%上昇 Lv2 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*22)%上昇 Lv3 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*28)%上昇 Lv4 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*34)%上昇 Lv5 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*40)%上昇 戦女の行軍 Lv1 Lv2 Lv3 出兵時、兵器を除く全兵・武将の移動速度が(21.6+(速度ポイント数*0.0105))になる 9 50 00 Lv4 出兵時、兵器を除く全兵・武将の移動速度が(23.1+(速度ポイント数*0.0105))になる 9 40 00 Lv5 出兵時、兵器を除く全兵・武将の移動速度が(24.6+(速度ポイント数*0.0105))になる 9 30 00 Lv6 出兵時、兵器を除く全兵・武将の移動速度が(26.4+(速度ポイント数*0.0105))になる 9 15 00 神速雷光 Lv1 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*7)%上昇する 自動で発動 --- Lv2 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*9)%上昇する 自動で発動 --- Lv3 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*11)%上昇する 自動で発動 --- Lv4 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*13)%上昇する 自動で発動 --- Lv5 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*16)%上昇する 自動で発動 --- Lv6 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- Lv7 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*24)%上昇する 自動で発動 --- Lv8 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*28)%上昇する 自動で発動 --- Lv9 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*32)%上昇する 自動で発動 --- Lv10 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- 烈速雷光 Lv1 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*10)%上昇する 自動で発動 --- Lv2 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*13)%上昇する 自動で発動 --- Lv3 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- Lv4 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*19)%上昇する 自動で発動 --- Lv5 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*22)%上昇する 自動で発動 --- Lv6 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- Lv7 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- Lv8 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- Lv9 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- Lv10 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- 飛速雷光 Lv1 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*13)%上昇 自動で発動 Lv2 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*17)%上昇する 自動で発動 --- Lv3 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- Lv4 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*25)%上昇する 自動で発動 --- Lv5 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*29)%上昇する 自動で発動 --- Lv6 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- Lv7 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- Lv8 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- Lv9 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- Lv10 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- 神速行勢 Lv1 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*13)%上昇する 自動で発動 --- Lv2 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*16)%上昇する 自動で発動 --- Lv3 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*19)%上昇する 自動で発動 --- Lv4 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*22)%上昇する 自動で発動 --- [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 急速援護 Lv1 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*30)%上昇 10 00 00 Lv2 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*36)%上昇 Lv3 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*42)%上昇 Lv4 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*48)%上昇 Lv5 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*55)%上昇 Lv6 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*62)%上昇 Lv7 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*69)%上昇 Lv8 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*77)%上昇 Lv9 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*85)%上昇 Lv10 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*94)%上昇 迅速援護 Lv1 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*40)%上昇 Lv2 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*47)%上昇 9 50 00 Lv3 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*54)%上昇 Lv4 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*61)%上昇 Lv5 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*69)%上昇 Lv6 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*77)%上昇 Lv7 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*85)%上昇 Lv8 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*94)%上昇 Lv9 Lv10 神速援護 Lv1 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*50)%上昇 Lv2 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*58)%上昇 Lv3 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*66)%上昇 Lv4 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*74)%上昇 Lv5 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*83)%上昇 Lv6 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*92)%上昇 Lv7 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*101)%上昇 Lv8 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*111)%上昇 Lv9 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*121)%上昇 Lv10 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*132)%上昇 矛槍兵移送弩兵移送近衛騎兵移送 Lv1 Lv2 自分の拠点に援軍で出兵した○○兵(400人以内)を出兵先の所属にする(宿舎の空きが必要) 23 30 00 Lv3 自分の拠点に援軍で出兵した○○兵(600人以内)を出兵先の所属にする(宿舎の空きが必要) 23 00 00 Lv4 自分の拠点に援軍で出兵した○○兵(800人以内)を出兵先の所属にする(宿舎の空きが必要) Lv5 自分の拠点に援軍で出兵した○○兵(1000人以内)を出兵先の所属にする(宿舎の空きが必要) Lv6 自分の拠点に援軍で出兵した○○兵(1300人以内)を出兵先の所属にする(宿舎の空きが必要) Lv7 自分の拠点に援軍で出兵した○○兵(1600人以内)を出兵先の所属にする(宿舎の空きが必要) Lv8 自分の拠点に援軍で出兵した○○兵(2000人以内)を出兵先の所属にする(宿舎の空きが必要) Lv9 自分の拠点に援軍で出兵した○○兵(2400人以内)を出兵先の所属にする(宿舎の空きが必要) Lv10 自分の拠点に援軍で出兵した○○兵(3000人以内)を出兵先の所属にする(宿舎の空きが必要) 剣兵急配槍兵急配弓兵急配騎兵急配 Lv1 Lv2 自拠点へ援軍出兵時、○兵・武将移動速度を20.1にし、○兵(400人以内)を出兵先の所属にする(宿舎の空きが必要) 23 30 00 Lv3 自拠点へ援軍出兵時、○兵・武将移動速度を21.6にし、○兵(600人以内)を出兵先の所属にする(宿舎の空きが必要) 23 00 00 Lv4 自拠点へ援軍出兵時、○兵・武将移動速度を23.1にし、○兵(800人以内)を出兵先の所属にする(宿舎の空きが必要) 22 30 00 Lv5 自拠点へ援軍出兵時、○兵・武将移動速度を24.6にし、○兵(1000人以内)を出兵先の所属にする(宿舎の空きが必要) 22 00 00 Lv6 自拠点へ援軍出兵時、○兵・武将移動速度を26.4にし、○兵(1300人以内)を出兵先の所属にする(宿舎の空きが必要) 21 30 00 防御系スキル(内政中に使用) [部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 鉄壁 Lv1 武将の防御力が(コスト*22)%上昇 10 00 00 10 00 00 Lv2 武将の防御力が(コスト*25)%上昇 Lv3 武将の防御力が(コスト*28)%上昇 Lv4 武将の防御力が(コスト*32)%上昇 Lv5 武将の防御力が(コスト*36)%上昇 Lv6 武将の防御力が(コスト*41)%上昇 Lv7 武将の防御力が(コスト*46)%上昇 Lv8 武将の防御力が(コスト*52)%上昇 Lv9 武将の防御力が(コスト*58)%上昇 Lv10 武将の防御力が(コスト*64)%上昇 守護神 Lv1 武将の防御力が(コスト*24)%上昇 10 00 00 Lv2 武将の防御力が(コスト*28)%上昇 10 00 00 9 55 00 Lv3 武将の防御力が(コスト*32)%上昇 Lv4 武将の防御力が(コスト*38)%上昇 Lv5 武将の防御力が(コスト*44)%上昇 Lv6 武将の防御力が(コスト*50)%上昇 Lv7 武将の防御力が(コスト*56)%上昇 Lv8 武将の防御力が(コスト*64)%上昇 Lv9 武将の防御力が(コスト*72)%上昇 Lv10 武将の防御力が(コスト*82)%上昇 金剛不壊 Lv1 武将の防御力が(コスト*28)%上昇 10 00 00 Lv2 武将の防御力が(コスト*33)%上昇 Lv3 武将の防御力が(コスト*38)%上昇 Lv4 武将の防御力が(コスト*45)%上昇 Lv5 武将の防御力が(コスト*52)%上昇 Lv6 武将の防御力が(コスト*60)%上昇 Lv7 武将の防御力が(コスト*71)%上昇 Lv8 武将の防御力が(コスト*85)%上昇 Lv9 武将の防御力が(コスト*105)%上昇 Lv10 武将の防御力が(コスト*)%上昇 護君 Lv1 武将の防御力が(コスト*32)%上昇 Lv2 武将の防御力が(コスト*38)%上昇 Lv3 武将の防御力が(コスト*44)%上昇 10 00 00 9 40 00 Lv4 武将の防御力が(コスト*51)%上昇 10 00 00 9 30 00 Lv5 武将の防御力が(コスト*59)%上昇 10 00 00 9 10 00 Lv6 武将の防御力が(コスト*70)%上昇 Lv7 武将の防御力が(コスト*86)%上昇 Lv8 武将の防御力が(コスト*106)%上昇 Lv9 武将の防御力が(コスト*136)%上昇 Lv10 武将の防御力が(コスト*180)%上昇 スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 武将の守勢 Lv1 武将の防御力が(コスト*10)%上昇する 自動で発動 --- --- Lv2 武将の防御力が(コスト*11)%上昇する 自動で発動 --- --- Lv3 武将の防御力が(コスト*12)%上昇する 自動で発動 --- --- Lv4 武将の防御力が(コスト*13)%上昇する 自動で発動 --- --- Lv5 武将の防御力が(コスト*14)%上昇する 自動で発動 --- --- Lv6 武将の防御力が(コスト*16)%上昇する 自動で発動 --- --- Lv7 武将の防御力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- --- Lv8 武将の防御力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- --- Lv9 武将の防御力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- --- Lv10 武将の防御力が(コスト*20)%上昇する 自動で発動 --- --- 闘将の守勢 Lv1 武将の防御力が(コスト*14)%上昇する 自動で発動 --- --- Lv2 武将の防御力が(コスト*15.5)%上昇する 自動で発動 --- --- Lv3 武将の防御力が(コスト*17)%上昇する 自動で発動 --- --- Lv10 武将の防御力が(コスト*45)%上昇する 自動で発動 --- --- [部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 剣兵防御 Lv1 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*8)%上昇 10 00 00 Lv2 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*11)%上昇 Lv3 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*14)%上昇 Lv4 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*17)%上昇 Lv5 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*21)%上昇 Lv6 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*25)%上昇 Lv7 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*29)%上昇 Lv8 剣兵方陣 Lv1 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*16)%上昇 10 00 00 Lv2 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*21)%上昇 Lv3 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*24)%上昇 Lv4 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*30)%上昇 Lv5 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*34)%上昇 Lv6 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*40)%上昇 Lv7 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*46)%上昇 Lv8 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*54)%上昇 Lv9 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*64)%上昇 Lv10 剣兵の聖域 Lv1 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*18)%上昇 10 00 00 Lv2 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*23)%上昇 Lv3 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*26)%上昇 Lv4 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*32)%上昇 Lv5 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*36)%上昇 Lv6 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*42)%上昇 Lv7 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*50)%上昇 Lv8 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*58)%上昇 Lv9 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*70)%上昇 Lv10 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*84)%上昇 [部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 槍兵防御弓兵防御騎兵防御兵器防御 Lv1 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*7)%上昇 10 00 00 Lv2 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*10)%上昇 Lv3 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*13)%上昇 10 00 00 9 50 00 Lv4 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*16)%上昇 Lv5 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*19)%上昇 Lv6 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*22)%上昇 Lv7 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*26)%上昇 Lv8 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*30)%上昇 Lv9 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*35)%上昇 Lv10 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*40)%上昇 槍兵堅守弓兵堅守騎兵堅守 Lv1 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*9)%上昇 10 00 00 Lv2 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*13)%上昇 10 00 00 9 55 00 Lv3 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*16)%上昇 Lv4 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*21)%上昇 Lv5 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*24)%上昇 Lv6 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*28)%上昇 Lv7 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*32)%上昇 Lv8 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*36)%上昇 Lv9 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*43)%上昇 Lv10 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*50)%上昇 槍兵方陣弓兵方陣騎兵方陣 Lv1 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*15)%上昇 10 00 00 Lv2 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*19)%上昇 Lv3 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*22)%上昇 Lv4 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*27)%上昇 10 00 00 9 40 00 Lv5 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*32)%上昇 Lv6 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*38)%上昇 10 00 00 9 15 00 Lv7 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*44)%上昇 Lv8 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*52)%上昇 Lv9 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*61)%上昇 Lv10 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*70)%上昇 槍兵堅守弓兵堅守騎兵堅守 Lv1 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*9)%上昇 10 00 00 Lv2 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*13)%上昇 10 00 00 9 55 00 Lv3 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*16)%上昇 Lv4 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*21)%上昇 Lv5 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*24)%上昇 Lv6 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*28)%上昇 Lv7 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*32)%上昇 Lv8 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*36)%上昇 Lv9 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*43)%上昇 Lv10 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*50)%上昇 槍兵の聖域弓兵の聖域騎兵の聖域 Lv1 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*17)%上昇 10 00 00 Lv2 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*21)%上昇 Lv3 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*24)%上昇 Lv4 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*29)%上昇 10 00 00 9 40 00 Lv5 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*34)%上昇 Lv6 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*40)%上昇 10 00 00 9 15 00 Lv7 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*48)%上昇 Lv8 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*56)%上昇 Lv9 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*66)%上昇 Lv10 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*80)%上昇 槍兵の大聖域弓兵の大聖域騎兵の大聖域 Lv1 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*25)%上昇 Lv2 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*34)%上昇 Lv3 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*43)%上昇 Lv4 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*)%上昇 Lv5 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*)%上昇 Lv6 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*)%上昇 Lv7 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*80)%上昇 Lv8 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*90)%上昇 Lv9 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*105)%上昇 Lv10 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*125)%上昇 [部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 八卦の陣 Lv1 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*7)%上昇 10 00 00 Lv2 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*10)%上昇 Lv3 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*13)%上昇 Lv4 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*16)%上昇 Lv5 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*19)%上昇 Lv6 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*22)%上昇 Lv7 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*26)%上昇 Lv8 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*30)%上昇 Lv9 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*35)%上昇 Lv10 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*40)%上昇 王者の護り Lv1 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*12)%上昇 10 00 00 Lv2 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*16)%上昇 Lv3 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*20)%上昇 Lv4 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*25)%上昇 Lv5 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*30)%上昇 10 00 00 9 30 00 Lv6 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*36)%上昇 Lv7 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*42)%上昇 Lv8 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*48)%上昇 Lv9 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*56)%上昇 Lv10 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*64)%上昇 忠節不落 Lv1 Lv2 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*26)%上昇 10 00 00 Lv3 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*32)%上昇 10 00 00 Lv4 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*38)%上昇 10 00 00 Lv5 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*44)%上昇 10 00 00 Lv6 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*52)%上昇 10 00 00 Lv7 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*60)%上昇 10 00 00 Lv8 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*68)%上昇 10 00 00 40 00 00 Lv9 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*78)%上昇 10 00 00 Lv10 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*88)%上昇 10 00 00 36 00 00 覇者の護り Lv1 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*27)%上昇 10 00 00 Lv2 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*34)%上昇 10 00 00 47 00 00 Lv3 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*41)%上昇 10 00 00 Lv4 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*48)%上昇 10 00 00 Lv5 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*55)%上昇 10 00 00 Lv6 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*65)%上昇 10 00 00 Lv7 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*75)%上昇 10 00 00 Lv8 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*85)%上昇 10 00 00 Lv9 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*100)%上昇 10 00 00 38 00 00 Lv10 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*115)%上昇 10 00 00 [部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 堅牢知略 Lv1 全ての兵士、武将の防御力が(知力*0.15+コスト* 5.0)%上昇 Lv2 全ての兵士、武将の防御力が(知力*0.20+コスト* 7.5)%上昇 Lv3 全ての兵士、武将の防御力が(知力*0.25+コスト*10.0)%上昇 Lv4 全ての兵士、武将の防御力が(知力*0.30+コスト*12.5)%上昇 Lv5 全ての兵士、武将の防御力が(知力*0.40+コスト*15.0)%上昇 Lv6 全ての兵士、武将の防御力が(知力*0.50+コスト*17.5)%上昇 Lv7 全ての兵士、武将の防御力が(知力*0.60+コスト*20.0)%上昇 Lv8 全ての兵士、武将の防御力が(知力*0.70+コスト*22.5)%上昇 槍将の采配弓将の采配騎将の采配 Lv1 全兵士の防御力が(知力*1+コスト*5)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*5)%上昇、○兵舎の訓練時間が(コスト*6)%減少 10 00 00 10 00 00 Lv2 全兵士の防御力が(知力*1+コスト*8)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*8)%上昇、○兵舎の訓練時間が(コスト*7)%減少 Lv3 全兵士の防御力が(知力*1+コスト*11)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*11)%上昇、○兵舎の訓練時間が(コスト*8)%減少 Lv4 全兵士の防御力が(知力*1+コスト*16)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*16)%上昇、○兵舎の訓練時間が(コスト*9)%減少 Lv5 全兵士の防御力が(知力*1+コスト*20)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*20)%上昇、○兵舎の訓練時間が(コスト*10)%減少 Lv6 全兵士の防御力が(知力*1.1+コスト*26)%、武将の防御力が(知力*2.2+コスト*26)%上昇、○兵舎の訓練時間が(コスト*11)%減少 Lv7 全兵士の防御力が(知力*1.1+コスト*31)%、武将の防御力が(知力*2.2+コスト*31)%上昇、○兵舎の訓練時間が(コスト*12)%減少 10 00 00 9 00 00 Lv8 全兵士の防御力が(知力*1.2+コスト*36)%、武将の防御力が(知力*2.4+コスト*36)%上昇、○兵舎の訓練時間が(コスト*13)%減少 Lv9 全兵士の防御力が(知力*1.2+コスト*41)%、武将の防御力が(知力*2.4+コスト*41)%上昇、○兵舎の訓練時間が(コスト*14)%減少 Lv10 全兵士の防御力が(知力*1.2+コスト*46)%、武将の防御力が(知力*2.4+コスト*46)%上昇、○兵舎の訓練時間が(コスト*15)%減少 地の利堅壁 Lv1 全ての兵士、武将の防御力全てが(知力*0.8+コスト*12)%上昇 10 00 00 10 00 00 Lv2 全ての兵士、武将の防御力全てが(知力*0.8+コスト*14)%上昇 Lv3 全ての兵士、武将の防御力全てが(知力*0.9+コスト*17)%上昇 Lv4 全ての兵士、武将の防御力全てが(知力*0.9+コスト*22)%上昇 Lv5 全ての兵士、武将の防御力全てが(知力*1.0+コスト*27)%上昇 Lv6 全ての兵士、武将の防御力全てが(知力*1.0+コスト*32)%上昇 Lv7 全ての兵士、武将の防御力全てが(知力*1.1+コスト*39)%上昇 Lv8 全ての兵士、武将の防御力全てが(知力*1.1+コスト*46)%上昇 Lv9 全ての兵士、武将の防御力全てが(知力*1.2+コスト*53)%上昇 Lv10 全ての兵士、武将の防御力全てが(知力*1.2+コスト*60)%上昇 蜀軍の防衛魏軍の防衛呉軍の防衛群雄の防衛 Lv1 全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき15%上昇 4 00 00 48 00 00 Lv2 全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき18%上昇 4 00 00 47 00 00 Lv3 全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき21%上昇 4 00 00 Lv4 全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき24%上昇 4 00 00 Lv5 全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき27%上昇 4 00 00 Lv6 全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき30%上昇 4 00 00 Lv7 全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき33%上昇 4 00 00 Lv8 全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき37%上昇 4 00 00 Lv9 全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき41%上昇 4 00 00 Lv10 全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき45%上昇 4 00 00 防将戦法 Lv1 全兵、武将の防御力が(コスト*4.5)%上昇セットした拠点外周8マスの同盟員領地、拠点1つ毎に12%加算 Lv2 全兵、武将の防御力が(コスト*6)%上昇セットした拠点外周8マスの同盟員領地、拠点1つ毎に13%加算 Lv3 全兵、武将の防御力が(コスト*7.5)%上昇セットした拠点外周8マスの同盟員領地、拠点1つ毎に14%加算 Lv4 全兵、武将の防御力が(コスト*9)%上昇セットした拠点外周8マスの同盟員領地、拠点1つ毎に15%加算 Lv5 全兵、武将の防御力が(コスト*11)%上昇セットした拠点外周8マスの同盟員領地、拠点1つ毎に16%加算 Lv6 全兵、武将の防御力が(コスト*13)%上昇セットした拠点外周8マスの同盟員領地、拠点1つ毎に18%加算 Lv7 Lv8 Lv9 全兵、武将の防御力が(コスト*21)%上昇セットした拠点外周8マスの同盟員領地、拠点1つ毎に24%加算 Lv10 防将戦略 Lv1 全兵、武将の防御力が(コスト*7)%上昇セットした拠点外周8マスの同盟員領地、拠点1つごとに24%加算 10 00 00 72 00 00 Lv2 全兵、武将の防御力が(コスト*10)%上昇セットした拠点外周8マスの同盟員領地、拠点1つごとに25%加算 Lv3 全兵、武将の防御力が(コスト*13)%上昇セットした拠点外周8マスの同盟員領地、拠点1つごとに26%加算 Lv4 全兵、武将の防御力が(コスト*16)%上昇セットした拠点外周8マスの同盟員領地、拠点1つごとに27%加算 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 全兵、武将の防御力が(コスト*30)%上昇セットした拠点外周8マスの同盟員領地、拠点1つごとに34%加算 Lv9 Lv10 全兵、武将の防御力が(コスト*40)%上昇セットした拠点外周8マスの同盟員領地、拠点1つごとに38%加算 [部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 擒賊擒王 Lv1 Lv2 Lv3 全兵・武将の防御力が(コスト*10)%上昇 更に攻めてきた敵武将に(コスト*8)%の確率で18ダメージ 10 00 00 9 50 00 Lv4 全兵・武将の防御力が(コスト*12.5)%上昇 更に攻めてきた敵武将に(コスト*8.5)%の確率で19ダメージ 10 00 00 9 40 00 Lv5 全兵・武将の防御力が(コスト*15)%上昇 更に攻めてきた敵武将に(コスト*9)%の確率で21ダメージ 10 00 00 9 30 00 Lv6 全兵・武将の防御力が(コスト*18)%上昇 更に攻めてきた敵武将に(コスト*10)%の確率で23ダメージ Lv7 全兵・武将の防御力が(コスト*21)%上昇 更に攻めてきた敵武将に(コスト*11)%の確率で25ダメージ Lv8 全兵・武将の防御力が(コスト*24)%上昇 更に攻めてきた敵武将に(コスト*12)%の確率で27ダメージ Lv9 Lv10 全兵・武将の防御力が(コスト*31)%上昇 更に攻めてきた敵武将に(コスト*14.5)%の確率で33ダメージ [部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 守護防陣 LV1 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*1.5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV2 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- --- LV3 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*2.5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV4 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*3)%上昇する 自動で発動 --- --- LV5 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*3.5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV6 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*4)%上昇する 自動で発動 --- --- LV7 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*4.5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV8 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV9 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*6)%上昇する 自動で発動 --- --- LV10 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*7)%上昇する 自動で発動 --- --- 守護堅陣 LV1 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*2)%上昇する 自動で発動 --- --- LV2 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*3.5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV3 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV4 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*6.5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV5 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*8)%上昇する 自動で発動 --- --- LV6 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*9.5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV7 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*11)%上昇する 自動で発動 --- --- LV8 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*12.5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV9 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*14.5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV10 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*16.5)%上昇する 自動で発動 --- --- 守護方陣守衛方陣 LV1 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*3.5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV2 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV3 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*7.5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV4 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*10)%上昇する 自動で発動 --- --- LV5 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*12.5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV6 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*15)%上昇する 自動で発動 --- --- LV7 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*17.5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV8 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*20)%上昇する 自動で発動 --- --- LV9 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*23)%上昇する 自動で発動 --- --- LV10 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*27)%上昇する 自動で発動 --- --- 守護聖陣守衛聖陣 LV1 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*5.5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV2 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*8)%上昇する 自動で発動 --- --- LV3 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*11.5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV4 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*15)%上昇する 自動で発動 --- --- LV5 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*18.5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV6 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*22)%上昇する 自動で発動 --- --- LV7 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- --- LV8 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*29)%上昇する 自動で発動 --- --- LV9 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*34)%上昇する 自動で発動 --- --- LV10 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*39)%上昇する 自動で発動 --- --- 内政スキル(内政中に使用) [部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 食糧知識伐採知識石切知識製鉄知識 Lv1 拠点の○の生産量が(コスト*7)%上昇 3 00 00 10 00 00 Lv2 拠点の○の生産量が(コスト*8)%上昇 3 00 00 9 55 00 Lv3 拠点の○の生産量が(コスト*9)%上昇 3 00 00 9 50 00 Lv4 拠点の○の生産量が(コスト*10)%上昇 3 00 00 9 40 00 Lv5 拠点の○の生産量が(コスト*11)%上昇 3 00 00 9 30 00 Lv6 拠点の○の生産量が(コスト*12)%上昇 3 00 00 9 15 00 Lv7 拠点の○の生産量が(コスト*13)%上昇 3 00 00 9 00 00 Lv8 拠点の○の生産量が(コスト*14)%上昇 3 00 00 8 40 00 Lv9 拠点の○の生産量が(コスト*15)%上昇 3 00 00 8 15 00 Lv10 拠点の○の生産量が(コスト*16)%上昇 3 00 00 7 45 00 食糧技術伐採技術石切技術製鉄技術 Lv1 拠点の○の生産量が(コスト*7)%上昇 Lv2 拠点の○の生産量が(コスト*9)%上昇 3 00 00 9 55 00 Lv3 拠点の○の生産量が(コスト*11)%上昇 3 00 00 9 50 00 Lv4 拠点の○の生産量が(コスト*13)%上昇 3 00 00 9 40 00 Lv5 拠点の○の生産量が(コスト*15)%上昇 3 00 00 9 30 00 Lv6 拠点の○の生産量が(コスト*17)%上昇 3 00 00 9 15 00 Lv7 拠点の○の生産量が(コスト*19)%上昇 3 00 00 Lv8 拠点の○の生産量が(コスト*21)%上昇 3 00 00 8 40 00 Lv9 拠点の○の生産量が(コスト*23)%上昇 3 00 00 Lv10 拠点の○の生産量が(コスト*25)%上昇 3 00 00 豊潤祈祷 Lv1 Lv2 拠点の木・石・鉄・糧の内ランダムで1種類の生産量が31.5%上昇 4 00 00 23 30 00 Lv3 拠点の木・石・鉄・糧の内ランダムで1種類の生産量が38.5%上昇 4 00 00 23 00 00 Lv4 拠点の木・石・鉄・糧の内ランダムで1種類の生産量が45.5%上昇 4 00 00 22 30 00 Lv5 拠点の木・石・鉄・糧の内ランダムで1種類の生産量が52.5%上昇 4 00 00 22 00 00 Lv6 拠点の木・石・鉄・糧の内ランダムで1種類の生産量が59.5%上昇 4 00 00 21 30 00 Lv7 拠点の木・石・鉄・糧の内ランダムで1種類の生産量が66.5%上昇 4 00 00 21 00 00 スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 農林知識 Lv1 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*3)%上昇 Lv2 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*4)%上昇 Lv3 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*6)%上昇 Lv4 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*8)%上昇 Lv5 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*10)%上昇 Lv6 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*12)%上昇 Lv7 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*14)%上昇 Lv8 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*16)%上昇 Lv9 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*18)%上昇 Lv10 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*20)%上昇 加工知識 Lv1 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*3)%上昇 3 00 00 10 00 00 Lv2 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*4)%上昇 3 00 00 Lv3 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*6)%上昇 3 00 00 Lv4 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*8)%上昇 3 00 00 9 40 00 Lv5 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*10)%上昇 Lv6 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*12)%上昇 Lv7 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*14)%上昇 Lv8 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*16)%上昇 Lv9 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*18)%上昇 Lv10 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*20)%上昇 農林技術 Lv1 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*4)%上昇 Lv2 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*6)%上昇 Lv3 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*8)%上昇 Lv4 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*10)%上昇 Lv5 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*12)%上昇 Lv6 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*15)%上昇 Lv7 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*18)%上昇 Lv8 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*21)%上昇 Lv9 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*25)%上昇 Lv10 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*29)%上昇 加工技術 Lv1 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*4)%上昇 Lv2 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*6)%上昇 Lv3 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*8)%上昇 Lv4 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*10)%上昇 Lv5 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*12)%上昇 Lv6 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*15)%上昇 Lv7 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*18)%上昇 Lv8 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*21)%上昇 Lv9 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*25)%上昇 Lv10 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*29)%上昇 スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 食糧革命 Lv1 全拠点の糧の生産量が(コスト*5)%上昇 Lv2 全拠点の糧の生産量が(コスト*5.5)%上昇 Lv3 全拠点の糧の生産量が(コスト*6)%上昇 Lv4 全拠点の糧の生産量が(コスト*6.5)%上昇 [部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 伐採技巧石切技巧食糧技巧 Lv1 拠点の○の生産量が5%上昇 自動で発動 - - Lv2 拠点の○の生産量が6%上昇 自動で発動 - - Lv3 拠点の○の生産量が7%上昇 自動で発動 - - Lv4 拠点の○の生産量が8%上昇 自動で発動 - - Lv5 拠点の○の生産量が10%上昇 自動で発動 - - Lv6 拠点の○の生産量が12%上昇 自動で発動 - - Lv7 拠点の○の生産量が14%上昇 自動で発動 - - Lv8 拠点の○の生産量が16%上昇 自動で発動 - - Lv9 拠点の○の生産量が18%上昇 自動で発動 - - Lv10 拠点の○の生産量が20%上昇 自動で発動 - - [部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 恵風 Lv3 拠点の木と石と鉄の生産量が(コスト*8)%上昇 3 00 00 9 50 00 Lv4 拠点の木と石と鉄の生産量が(コスト*10)%上昇 3 00 00 Lv5 Lv6 Lv7 拠点の木と石と鉄の生産量が(コスト*18)%上昇 3 00 00 Lv8 拠点の木と石と鉄の生産量が(コスト*21)%上昇 3 00 00 Lv9 Lv10 富国 Lv1 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*4)%上昇 Lv2 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*6)%上昇 Lv3 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*8)%上昇 Lv4 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*10)%上昇 Lv5 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*12)%上昇 Lv6 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*15)%上昇 Lv7 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*18)%上昇 Lv8 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*21)%上昇 Lv9 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*25)%上昇 Lv10 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*29)%上昇 豊穣 Lv1 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*4)%上昇 Lv2 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*6)%上昇 Lv3 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*8)%上昇 Lv4 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*10)%上昇 Lv5 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*12)%上昇 3 00 00 9 30 00 Lv6 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*15)%上昇 Lv7 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*18)%上昇 Lv8 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*21)%上昇 3 00 00 8 40 00 Lv9 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*25)%上昇 3 00 00 8 15 00 Lv10 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*29)%上昇 3 00 00 7 45 00 富国論 Lv1 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.15+コスト*4)%上昇 3 00 00 20 00 00 Lv2 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.15+コスト*6)%上昇 3 00 00 19 40 00 Lv3 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.2+コスト*8)%上昇 3 00 00 19 20 00 Lv4 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.2+コスト*10)%上昇 3 00 00 19 00 00 Lv5 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.3+コスト*12)%上昇 3 00 00 18 20 00 Lv6 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.4+コスト*15)%上昇 3 00 00 17 40 00 Lv7 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.5+コスト*18)%上昇 3 00 00 16 40 00 Lv8 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.6+コスト*21)%上昇 3 00 00 15 40 00 Lv9 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.7+コスト*25)%上昇 3 00 00 14 20 00 Lv10 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.8+コスト*29)%上昇 3 00 00 12 20 00 富国強兵 Lv1 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が4%上昇、全ての兵士作成時間が20%減少 4 00 00 72 00 00 Lv2 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が6%上昇、全ての兵士作成時間が25%減少 71 50 00 Lv3 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が8%上昇し、全ての兵士作成時間が30%減少 71 40 00 Lv4 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が10%上昇、全ての兵士作成時間が36%減少 71 20 00 Lv5 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が12%上昇し、全ての兵士作成時間が42%減少 71 00 00 Lv6 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が15%上昇し、全ての兵士作成時間が49%減少 70 30 00 Lv7 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が18%上昇し、全ての兵士作成時間が56%減少 Lv8 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が21%上昇し、全ての兵士作成時間が64%減少 69 00 00 Lv9 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が25%上昇し、全ての兵士作成時間が72%減少 68 00 00 Lv10 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が30%上昇し、全ての兵士作成時間が80%減少 美玉歌舞 Lv1 Lv2 拠点の木と鉄と石の生産量が(コスト*6)%上昇、スキル使用中は建物の建設時間が(コスト*3.5)%短縮 3 00 00 71 50 00 Lv3 拠点の木と鉄と石の生産量が(コスト*8)%上昇、スキル使用中は建物の建設時間が(コスト*4)%短縮 Lv4 拠点の木と鉄と石の生産量が(コスト*10)%上昇、スキル使用中は建物の建設時間が(コスト*4.5)%短縮 Lv5 拠点の木と鉄と石の生産量が(コスト*12)%上昇、スキル使用中は建物の建設時間が(コスト*5)%短縮 聡明叡知 Lv1 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.001+コスト*4)%上昇 3 00 00 20 00 00 Lv2 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.0015+コスト*6)%上昇 3 00 00 Lv3 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.002+コスト*8)%上昇 3 00 00 Lv4 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.002+コスト*10)%上昇 3 00 00 Lv5 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.003+コスト*12)%上昇 3 00 00 Lv6 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.004+コスト*15)%上昇 3 00 00 Lv7 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.005+コスト*18)%上昇 3 00 00 Lv8 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.006+コスト*21)%上昇 3 00 00 15 40 00 Lv9 Lv10 スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 花嫁の神恵沢報恩の神恵沢南瓜の神恵沢 Lv1 木と石と鉄と食糧を(*コスト)ずつ獲得する。コストにより変動 Lv2 木と石と鉄と食糧を(25000*コスト)ずつ獲得する。コストにより変動 71 50 00 Lv3 木と石と鉄と食糧を(27500*コスト)ずつ獲得する。コストにより変動 花嫁の天恵沢聖夜の天恵沢 Lv1 木と石と鉄と食糧を(*コスト)ずつ獲得する。コストにより変動 Lv4 木と石と鉄と食糧を(55000*コスト)ずつ獲得する。コストにより変動 Lv5 木と石と鉄と食糧を(62500*コスト)ずつ獲得する。コストにより変動 [部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 槍兵増強(石/兵舎)弓兵増強(木/弓兵舎)騎兵増強(鉄/厩舎) Lv1 拠点の○の生産量が(コスト*5)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*4)%減少 Lv2 拠点の○の生産量が(コスト*6)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*5)%減少 Lv3 拠点の○の生産量が(コスト*7)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*6)%減少 Lv4 拠点の○の生産量が(コスト*8)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*7)%減少 4 00 00 9 40 00 Lv5 拠点の○の生産量が(コスト*9)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*8)%減少 Lv6 拠点の○の生産量が(コスト*10)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*9)%減少 Lv7 拠点の○の生産量が(コスト*11)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*10)%減少 Lv8 拠点の○の生産量が(コスト*12)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*11)%減少 Lv9 拠点の○の生産量が(コスト*13)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*12)%減少 Lv10 拠点の○の生産量が(コスト*14)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*13)%減少 [部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 練兵訓練兵舎訓練弓兵訓練厩舎訓練兵器訓練 Lv1 ○舎の兵士作成時間が(コスト*6)%減少 10 00 00 10 00 00 Lv2 ○舎の兵士作成時間が(コスト*7)%減少 10 00 00 9 55 00 Lv3 ○舎の兵士作成時間が(コスト*8)%減少 10 00 00 9 50 00 Lv4 ○舎の兵士作成時間が(コスト*9)%減少 10 00 00 9 40 00 Lv5 ○舎の兵士作成時間が(コスト*10)%減少 10 00 00 9 30 00 Lv6 ○舎の兵士作成時間が(コスト*11)%減少 10 00 00 9 15 00 Lv7 ○舎の兵士作成時間が(コスト*12)%減少 10 00 00 9 00 00 Lv8 ○舎の兵士作成時間が(コスト*13)%減少 10 00 00 8 40 00 Lv9 ○舎の兵士作成時間が(コスト*14)%減少 10 00 00 8 15 00 Lv10 ○舎の兵士作成時間が(コスト*15)%減少 10 00 00 7 45 00 練兵修練兵舎修練弓兵修練厩舎修練兵器修練 Lv1 ○舎の兵士作成時間が(コスト*7)%減少 Lv2 ○舎の兵士作成時間が(コスト*8)%減少 Lv3 ○舎の兵士作成時間が(コスト*9)%減少 Lv4 ○舎の兵士作成時間が(コスト*10)%減少 Lv5 ○舎の兵士作成時間が(コスト*12)%減少 Lv6 ○舎の兵士作成時間が(コスト*14)%減少 Lv7 ○舎の兵士作成時間が(コスト*16)%減少 10 00 00 9 00 00 Lv8 ○舎の兵士作成時間が(コスト*18)%減少 Lv9 ○舎の兵士作成時間が(コスト*20)%減少 10 00 00 8 15 00 Lv10 ○舎の兵士作成時間が(コスト*22)%減少 攻城の檄文 Lv1 練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*7)%減少 Lv2 練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*8)%減少 10 00 00 9 55 00 Lv3 練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*9)%減少 Lv4 練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*10)%減少 Lv5 練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*12)%減少 Lv6 練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*14)%減少 Lv7 練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*16)%減少 Lv8 練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*18)%減少 Lv9 練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*20)%減少 Lv10 練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*22)%減少 強兵の檄文 Lv1 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*7)%減少 Lv2 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*8)%減少 Lv3 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*9)%減少 10 00 00 9 50 00 Lv4 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*10)%減少 Lv5 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*12)%減少 Lv6 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*14)%減少 Lv7 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*16)%減少 Lv8 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*18)%減少 10 00 00 8 40 00 Lv9 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*20)%減少 10 00 00 8 15 00 Lv10 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*22)%減少 強兵の義勇軍レアリティ固有値SL=10.5L=9.0UR=7.5SR=6.0R=4.5UC=3.0 Lv1 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト* 3.5+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*1.85+レアリティ固有値*2)%減少 Lv2 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト* 5.0+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*2.00+レアリティ固有値*2)%減少 10 00 00 9 55 00 Lv3 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト* 6.5+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*2.15+レアリティ固有値*2)%減少 Lv4 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト* 8.0+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*2.30+レアリティ固有値*2)%減少 Lv5 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト* 9.5+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*2.45+レアリティ固有値*2)%減少 Lv6 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*11.0+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*2.60+レアリティ固有値*2)%減少 Lv7 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*12.5+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*2.75+レアリティ固有値*2)%減少 Lv8 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*14.0+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*2.90+レアリティ固有値*2)%減少 Lv9 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*17.0+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*3.20+レアリティ固有値*2)%減少 Lv10 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*20.0+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*3.50+レアリティ固有値*2)%減少 密偵召集 Lv1 斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が40%減少 Lv2 斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が44%減少 Lv3 斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が48%減少 Lv4 斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が54%減少 Lv5 斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が60%減少 Lv6 斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が66%減少 Lv7 斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が72%減少 Lv8 斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が78%減少 Lv9 斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が83%減少 Lv10 斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が88%減少 [部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 呉の治世 Lv1 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*3)%短縮 10 00 00 10 00 00 Lv2 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*3.5)%短縮 10 00 00 9 55 00 Lv3 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*4)%短縮 Lv4 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*4.5)%短縮 Lv5 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*5)%短縮 10 00 00 9 30 00 Lv6 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*6)%短縮 10 00 00 9 15 00 Lv7 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*7)%短縮 Lv8 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*8)%短縮 Lv9 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*9)%短縮 Lv10 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*10)%短縮 王佐の才 Lv1 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*7)%短縮 Lv2 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*7.5)%短縮 Lv3 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*8)%短縮 10 00 00 9 50 00 Lv4 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*8.5)%短縮 Lv5 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*9)%短縮 10 00 00 9 30 00 Lv6 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*10)%短縮 Lv7 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*11.5)%短縮 10 00 00 9 00 00 Lv8 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*13)%短縮 10 00 00 8 40 00 Lv9 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*15.5)%短縮 10 00 00 8 15 00 Lv10 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*18)%短縮 陳留王政 Lv1 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*8)%短縮 [部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 市場知識 Lv1 市場の交換レート+(コスト*0.2)% Lv2 市場の交換レート+(コスト*0.4)% 71 50 00 Lv3 市場の交換レート+(コスト*0.7)% Lv4 市場の交換レート+(コスト*1.0)% Lv5 市場の交換レート+(コスト*1.4)% Lv6 市場の交換レート+(コスト*1.8)% Lv7 市場の交換レート+(コスト*2.3)% Lv8 市場の交換レート+(コスト*2.9)% Lv9 市場の交換レート+(コスト*3.6)% Lv10 市場の交換レート+(コスト*4.4)% 市場繁栄 Lv1 市場の交換レート+(コスト*0.5)% Lv2 市場の交換レート+(コスト*1)% Lv3 市場の交換レート+(コスト*1.5)% Lv4 市場の交換レート+(コスト*2.1)% Lv5 市場の交換レート+(コスト*2.7)% 3 00 00 71 00 00 Lv6 市場の交換レート+(コスト*3.4)% Lv7 市場の交換レート+(コスト*4.1)% Lv8 市場の交換レート+(コスト*4.9)% Lv9 市場の交換レート+(コスト*5.7)% Lv10 市場の交換レート+(コスト*6.6)% 憂姫護国 Lv2 スキル使用中、領地のレベルアップに必要な時間を(コスト*8)%短縮する 10 00 00 47 00 00 Lv3 Lv4 スキル使用中、領地のレベルアップに必要な時間を(コスト*10)%短縮する 10 00 00 45 00 00 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 スキル使用中、領地のレベルアップに必要な時間を(コスト*17)%短縮する 領地統制 Lv3 スキル使用中に破棄する自軍領地の破棄時間を50分短縮 4 00 00 46 00 00 Lv4 スキル使用中に破棄する自軍領地の破棄時間を60分短縮 4 00 00 45 00 00 Lv5 スキル使用中に破棄する自軍領地の破棄時間を70分短縮 4 00 00 45 00 00 暴姫の命 Lv1 セットした拠点から出兵する武将が持ち帰る資源が(コスト*8)%上昇する 4 00 00 48 00 00 Lv2 セットした拠点から出兵する武将が持ち帰る資源が(コスト*9)%上昇する 4 00 00 47 00 00 Lv3 セットした拠点から出兵する武将が持ち帰る資源が(コスト*10)%上昇する [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 仁君 Lv1 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*8)回復 72 00 00 Lv2 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*8.5)回復 71 50 00 Lv3 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*9)回復 71 40 00 Lv4 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*9.5)回復 71 20 00 Lv5 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*10)回復 71 00 00 Lv6 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*11)回復 70 30 00 Lv7 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*12)回復 Lv8 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*13)回復 69 00 00 Lv9 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*14)回復 68 00 00 Lv10 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*15)回復 66 30 00 弓腰姫の愛 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 デッキ内の全武将のHPを(コスト*18)回復 Lv5 デッキ内の全武将のHPを(コスト*19)回復 Lv6 デッキ内の全武将のHPを(コスト*20)回復 Lv7 神医の術式 Lv1 所持している全武将のHPを3回復 Lv2 所持している全武将のHPを5回復 Lv3 所持している全武将のHPを7回復 71 40 00 Lv4 所持している全武将のHPを9回復 71 20 00 Lv5 所持している全武将のHPを11回復 71 00 00 Lv6 所持している全武将のHPを13回復 Lv7 所持している全武将のHPを15回復 Lv8 所持している全武将のHPを17回復 69 00 00 Lv9 所持している全武将のHPを20回復 68 00 00 Lv10 所持している全武将のHPを23回復 桃色吐息 Lv1 デッキ内の全武将のHPを11回復し、スキル回復時間を7分短縮する 48 00 00 Lv2 デッキ内の全武将のHPを12回復し、スキル回復時間を8分短縮する 47 00 00 Lv3 デッキ内の全武将のHPを13回復し、スキル回復時間を9分短縮する 46 00 00 Lv4 デッキ内の全武将のHPを14回復し、スキル回復時間を10分短縮する Lv5 デッキ内の全武将のHPを15回復し、スキル回復時間を11分短縮する Lv6 デッキ内の全武将のHPを16回復し、スキル回復時間を12分短縮する Lv7 デッキ内の全武将のHPを17回復し、スキル回復時間を14分短縮する Lv8 デッキ内の全武将のHPを18回復し、スキル回復時間を16分短縮する Lv9 デッキ内の全武将のHPを19回復し、スキル回復時間を17分短縮する 神医の施術 Lv1 Lv2 デッキ内の全武将のHPを44回復し、スキル回復時間を25分短縮する 71 50 00 Lv3 デッキ内の全武将のHPを46回復し、スキル回復時間を30分短縮する 71 40 00 Lv4 デッキ内の全武将のHPを48回復し、スキル回復時間を35分短縮する 71 20 00 城壁補強 Lv1 所属拠点の耐久力が(コスト*4)回復 Lv2 所属拠点の耐久力が(コスト*6)回復 Lv3 所属拠点の耐久力が(コスト*8)回復 Lv4 所属拠点の耐久力が(コスト*11)回復 Lv5 所属拠点の耐久力が(コスト*14)回復 Lv6 所属拠点の耐久力が(コスト*18)回復 70 30 00 Lv7 所属拠点の耐久力が(コスト*23)回復 Lv8 所属拠点の耐久力が(コスト*29)回復 Lv9 所属拠点の耐久力が(コスト*36)回復 Lv10 所属拠点の耐久力が(コスト*44)回復 傾国 Lv1 デッキ内の全武将の討伐ゲージが15上昇 Lv2 デッキ内の全武将の討伐ゲージが30上昇 Lv3 デッキ内の全武将の討伐ゲージが45上昇 71 40 00 Lv4 デッキ内の全武将の討伐ゲージが60上昇 71 20 00 Lv5 デッキ内の全武将の討伐ゲージが75上昇 Lv6 デッキ内の全武将の討伐ゲージが90上昇 Lv7 デッキ内の全武将の討伐ゲージが108上昇 Lv8 デッキ内の全武将の討伐ゲージが126上昇 69 00 00 Lv9 デッキ内の全武将の討伐ゲージが147上昇 Lv10 デッキ内の全武将の討伐ゲージが168上昇 皇后の慈愛 Lv3 デッキ内で待機中の全武将の討伐ゲージが45上昇、体力が20回復 71 40 00 Lv4 デッキ内で待機中の全武将の討伐ゲージが60上昇、体力が21回復 Lv5 デッキ内で待機中の全武将の討伐ゲージが75上昇、体力が22回復 才女の瞳 Lv1 デッキ内で待機中の武将の討伐ゲージが15上昇 72 00 00 Lv2 デッキ内で待機中の武将の討伐ゲージが30上昇 Lv3 デッキ内で待機中の武将の討伐ゲージが45上昇 Lv4 デッキ内で待機中の武将の討伐ゲージが60上昇 優雅な調べ Lv1 デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を20分短縮 72 00 00 Lv2 デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を25分短縮 71 50 00 Lv3 デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を30分短縮 Lv4 デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を35分短縮 Lv5 デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を40分短縮 Lv6 デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を45分短縮 Lv7 デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を50分短縮 Lv8 デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を60分短縮 Lv9 デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を70分短縮 勇姫督励 Lv3 デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を30分短縮 71 40 00 発憤興起 Lv1 自身のHP(コスト*14)回復 更に討伐ゲージを(コスト*4)上昇 48 00 00 Lv2 自身のHP(コスト*15)回復 更に討伐ゲージを(コスト*9)上昇 47 00 00 Lv3 自身のHP(コスト*16)回復 更に討伐ゲージを(コスト*14)上昇 46 00 00 Lv4 自身のHP(コスト*17)回復 更に討伐ゲージを(コスト*19)上昇 45 00 00 Lv5 自身のHP(コスト*18)回復 更に討伐ゲージを(コスト*24)上昇 Lv6 Lv7 自身のHP(コスト*22)回復 更に討伐ゲージを(コスト*34)上昇 Lv8 自身のHP(コスト*24)回復 更に討伐ゲージを(コスト*39)上昇 Lv9 自身のHP(コスト*27)回復 更に討伐ゲージを(コスト*45)上昇 Lv10 自身のHP(コスト*30)回復 更に討伐ゲージを(コスト*51)上昇 [部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 速撃の舞 Lv1 スキル利用期間中は出兵部隊の移動速度が10%上昇 3 00 00 72 00 00 Lv2 スキル利用期間中は出兵部隊の移動速度が15%上昇 3 00 00 71 50 00 Lv3 スキル利用期間中は出兵部隊の移動速度が20%上昇 3 00 00 71 40 00 Lv4 スキル利用期間中は出兵部隊の移動速度が25%上昇 3 00 00 71 20 00 Lv5 スキル利用期間中は出兵部隊の移動速度が30%上昇 3 00 00 71 00 00 Lv6 スキル利用期間中は出兵部隊の移動速度が35%上昇 3 00 00 70 30 00 Lv7 スキル利用期間中は出兵部隊の移動速度が40%上昇 3 00 00 69 50 00 出撃見舞 Lv1 スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*16)%上昇 3 00 00 72 00 00 Lv2 スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*21)%上昇 3 00 00 71 50 00 LV3 スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*26)%上昇 3 00 00 71 40 00 LV4 スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*31)%上昇 LV5 スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*36)%上昇 LV6 スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*42)%上昇 LV7 スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*48)%上昇 LV8 スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*54)%上昇 LV9 スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*62)%上昇 LV10 迅速斥候 Lv1 Lv2 内政セットした拠点から出撃する斥候・斥候騎兵の移動速度が(コスト*32)%上昇 3 00 00 9 50 00 Lv3 内政セットした拠点から出撃する斥候・斥候騎兵の移動速度が(コスト*38)%上昇 3 00 00 9 40 00 LV4 内政セットした拠点から出撃する斥候・斥候騎兵の移動速度が(コスト*44)%上昇 3 00 00 9 30 00 LV5 内政セットした拠点から出撃する斥候・斥候騎兵の移動速度が(コスト*50)%上昇 LV6 LV7 内政セットした拠点から出撃する斥候・斥候騎兵の移動速度が(コスト*64)%上昇 LV8 LV9 大華の舞 Lv1 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の移動速度が8%上昇する 4 00 00 48 00 00 LV2 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の移動速度が13%上昇する LV3 LV4 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の移動速度が23%上昇する 4 00 00 45 00 00 LV5 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の移動速度が28%上昇する 4 00 00 44 00 00 LV6 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の移動速度が33%上昇する 4 00 00 43 00 00 LV7 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の移動速度が38%上昇する 4 00 00 42 00 00 LV8 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の移動速度が44%上昇する 才媛眼識 Lv2 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の移動速度が(12.5+知力*0.1)%上昇 4 00 00 47 00 00 Lv3 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の移動速度が(14+知力*0.1)%上昇 4 00 00 46 00 00 Lv4 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の移動速度が(15.5+知力*0.1)%上昇 4 00 00 45 00 00 [部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 皇帝の勅令 Lv1 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇 4 00 00 48 00 00 Lv2 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*7.5)%上昇 4 00 00 47 00 00 Lv3 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇 4 00 00 46 00 00 Lv4 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*8.5)%上昇 4 00 00 45 00 00 LV5 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇 4 00 00 44 00 00 LV6 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*9.5)%上昇 LV7 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*10)%上昇 LV8 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇 槍兵の勝鬨弓兵の勝鬨騎兵の勝鬨 Lv1 スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*4.0)%上昇 4 00 00 48 00 00 Lv2 スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*4.5)%上昇 4 00 00 47 00 00 Lv3 スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*5.0)%上昇 4 00 00 46 00 00 Lv4 スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*5.5)%上昇 4 00 00 45 00 00 Lv5 スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*6.0)%上昇 4 00 00 44 00 00 Lv6 スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7.0)%上昇 Lv7 スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8.0)%上昇 Lv8 スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9.0)%上昇 Lv9 スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*10.0)%上昇 4 00 00 38 00 00 Lv10 スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11.0)%上昇 奇略布陣 LV1 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇、移動速度が(コスト*4)%上昇 LV2 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*7.5)%上昇、移動速度が(コスト*6)%上昇 3 00 00 71 50 00 LV3 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇、移動速度が(コスト*8)%上昇 LV4 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*8.5)%上昇、移動速度が(コスト*10)%上昇 LV5 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇、移動速度が(コスト*12)%上昇 LV6 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*9.5)%上昇、移動速度が(コスト*14)%上昇 LV7 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*10)%上昇、移動速度が(コスト*16)%上昇 LV8 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇、移動速度が(コスト*18)%上昇 LV9 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*12)%上昇、移動速度が(コスト*21)%上昇 3 00 00 68 00 00 LV10 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇、移動速度が(コスト*24)%上昇 才略謀略 LV1 セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*?)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*?)%上昇する LV2 セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*7.5)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*25)%上昇する 4 00 00 47 00 00 LV3 セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*8)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*30)%上昇する 4 00 00 46 00 00 LV4 セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*8.5)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*35)%上昇する 4 00 00 45 00 00 LV5 セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*?)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*?)%上昇する LV6 セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*?)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*?)%上昇する LV7 セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*?)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*?)%上昇する LV8 セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*?)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*?)%上昇する LV9 セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*?)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*?)%上昇する LV10 セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*?)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*?)%上昇する 槍兵の大号令弓兵の大号令騎兵の大号令 LV1 LV2 セットした拠点から出兵する○兵武将が率いる全兵・武将の攻撃力が(知力*0.25+コスト*7.5)%、移動速度が(知力*0.25+コスト*6)%上昇 4 00 00 47 00 00 LV3 セットした拠点から出兵する○兵武将が率いる全兵・武将の攻撃力が(知力*0.25+コスト*8)%、移動速度が(知力*0.25+コスト*8)%上昇 4 00 00 LV4 セットした拠点から出兵する○兵武将が率いる全兵・武将の攻撃力が(知力*0.25+コスト*8.5)%、移動速度が(知力*0.25+コスト*10)%上昇 4 00 00 LV5 セットした拠点から出兵する○兵武将が率いる全兵・武将の攻撃力が(知力*0.25+コスト*9)%、移動速度が(知力*0.25+コスト*12)%上昇 4 00 00 44 00 00 LV6 セットした拠点から出兵する○兵武将が率いる全兵・武将の攻撃力が(知力*0.25+コスト*9.5)%、移動速度が(知力*0.25+コスト*14)%上昇 4 00 00 LV7 セットした拠点から出兵する○兵武将が率いる全兵・武将の攻撃力が(知力*0.25+コスト*10)%、移動速度が(知力*0.25+コスト*16)%上昇 4 00 00 全軍の進攻令 LV1 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*0.5)%上昇する 自動で発動 --- LV2 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*0.64)%上昇する 自動で発動 --- LV3 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*0.78)%上昇する 自動で発動 --- LV4 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*0.92)%上昇する 自動で発動 --- LV5 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*1.06)%上昇する 自動で発動 --- LV6 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*1.2)%上昇する 自動で発動 --- LV7 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*1.34)%上昇する 自動で発動 --- LV8 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*1.48)%上昇する 自動で発動 --- LV9 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*1.79)%上昇する 自動で発動 --- LV10 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*2.10)%上昇する 自動で発動 --- 全軍の強攻令 LV1 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+)*)%上昇する 自動で発動 --- 全軍の猛攻令 LV1 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+)*)%上昇する 自動で発動 --- 密偵精鋭 Lv1 スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*14)%上昇する Lv2 スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*17)%上昇する Lv3 スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*20)%上昇する 46 00 00 LV4 スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*23)%上昇する 45 00 00 LV5 スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*26)%上昇する LV6 スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*30)%上昇する 4 00 00 43 00 00 LV7 スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*34)%上昇する LV8 スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*38)%上昇する LV9 スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*44)%上昇する 4 00 00 38 00 00 LV10 スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*50)%上昇する 4 00 00 36 00 00 月下羽衣 Lv1 Lv2 スキル発動中に領地に攻め込まれた際、忠誠心の低下を16%軽減する 3 00 00 47 00 00 Lv3 スキル発動中に領地に攻め込まれた際、忠誠心の低下を20%軽減する LV4 スキル発動中に領地に攻め込まれた際、忠誠心の低下を24%軽減する LV5 スキル発動中に領地に攻め込まれた際、忠誠心の低下を28%軽減する 3 00 00 LV6 スキル発動中に領地に攻め込まれた際、忠誠心の低下を33%軽減する 3 00 00 LV7 LV8 LV9 LV10 虐帝の号令 Lv1 Lv2 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が13.5%、更に領地への忠誠心攻撃が40%上昇する 4 00 00 47 00 00 Lv3 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が15%、更に領地への忠誠心攻撃が44%上昇する LV4 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が16.5%、更に領地への忠誠心攻撃が48%上昇する 45 00 00 LV5 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が18%、更に領地への忠誠心攻撃が52%上昇する LV6 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が21%、更に領地への忠誠心攻撃が59%上昇する LV7 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が24%、更に領地への忠誠心攻撃が66%上昇する LV8 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が27%、更に領地への忠誠心攻撃が73%上昇する LV9 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が30%、更に領地への忠誠心攻撃が80%上昇する LV10 才媛献策 Lv1 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(11+知力*0.1)%上昇 4 00 00 48 00 00 Lv2 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(12.5+知力*0.1)%上昇 4 00 00 Lv3 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(14+知力*0.1)%上昇 4 00 00 LV4 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(15.5+知力*0.1)%上昇 4 00 00 LV5 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(17+知力*0.1)%上昇 4 00 00 LV6 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(20+知力*0.1)%上昇 4 00 00 LV7 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(23+知力*0.1)%上昇 4 00 00 LV8 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(26+知力*0.1)%上昇 4 00 00 LV9 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(29+知力*0.1)%上昇 4 00 00 LV10 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(32+知力*0.1)%上昇 4 00 00 天子勅令 Lv1 スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が10%上昇する Lv2 スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が11.25%上昇する Lv3 スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が12.5%上昇する LV4 スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が13.75%上昇する LV5 スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が15%上昇する LV6 スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が17.5%上昇する LV7 スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が20%上昇する LV8 スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が22.5%上昇する LV9 スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が25%上昇する LV10 小華の舞 Lv1 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が10%上昇する 4 00 00 48 00 00 Lv2 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が11.25%上昇する 4 00 00 47 00 00 Lv3 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が12.5%上昇する 4 00 00 LV4 LV5 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が15%上昇する 4 00 00 LV6 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が17.5%上昇する 4 00 00 LV7 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が20%上昇する 4 00 00 42 00 00 LV8 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が22.5%上昇する LV9 LV10 賢女の策略 Lv1 Lv2 スキル発動中、全拠点から出兵した兵器の城・砦・村へのダメージが(22+知力*0.5)%上昇する 4 00 00 47 00 00 Lv3 スキル発動中、全拠点から出兵した兵器の城・砦・村へのダメージが(24+知力*0.6)%上昇する LV4 スキル発動中、全拠点から出兵した兵器の城・砦・村へのダメージが(26+知力*0.7)%上昇する LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 千華招来 Lv1 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*)%上昇 Lv2 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*3.8)%上昇 Lv3 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*)%上昇 Lv4 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*5.2)%上昇 万華招来 Lv1 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*4.5)%上昇 Lv2 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*5.5)%上昇 Lv3 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*6.5)%上昇 Lv4 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*7.5)%上昇 LV5 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*8.5)%上昇 8 00 00 LV6 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*9.5)%上昇 LV7 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*10.5)%上昇 LV8 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*11.5)%上昇 LV9 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*13.5)%上昇 LV10 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*)%上昇 スキル追加履歴(2011年1月以降) 2011年1月25日、新スキル追加(攻撃) 守将の進軍 呉軍の極撃 (内政) 富国強兵 2011年2月28日、新スキル追加(攻撃) 猛将の鹵獲 (内政) 皇帝の勅令 魏軍の防衛 2011年3月28日、新スキル追加(攻撃) 隣地進軍 苦肉の計 (内政) 蜀軍の防衛 優雅な調べ 2011年4月25日、新スキル追加(攻撃) 暴虐外道 槍戟鬼神 (内政) 弓兵の勝鬨 2011年5月24日、新スキル追加(攻撃) 神飛将 勇将飛矢 (内政) 美玉歌舞 2011年6月21日、新スキル追加(攻撃)武神 (防御)地の利堅壁 (内政)皇后の慈愛 槍兵の勝鬨 2011年7月25日、新スキル追加(攻撃)醒龍出師 飛蹄進軍 (内政)出撃見舞 富国論 2011年8月9日、新スキル追加(攻撃)魏王の覇軍 (防御)忠節不落 2011年8月22日、新スキル追加(攻撃)槍兵の大極撃 智将器撃 (内政)迅速斥候 2011年9月26日、新スキル追加(攻撃)燕人武陣 奇略布陣 天弓雨撃 神速援護 (内政)密偵召集 2012年1月23日、新スキル追加(攻撃)勇美鼓舞 戦蹄轟撃 万夫不当 槍兵の進攻 (防御)守護堅陣 2012年2月22日、新スキル追加(攻撃)麒麟慈心 槍兵の猛攻 槍兵の強攻 近衛騎兵移送 弓兵の強攻 (防御)密偵精鋭 2012年3月22日、新スキル追加(攻撃)弓兵の進攻 騎兵の強攻 騎兵の猛攻 騎兵の大極撃 (防御)守護防陣 恵風 虐帝の号令 編集めんどくさいけど誤りや追加情報見つけたという方はこちらに コメント SR 曹洪 Cost 4 猛士の貫攻LV4 武将の攻撃力が106%、移動速度が66%上昇 自動で発動 コストで変動 (2021-01-16 17 01 21) 劉備の大徳はコスト依存なさそうです (2015-09-02 10 12 46) 神速雷光 lv5全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*16)%上昇する 自動で発動 (2015-03-25 17 22 37) 製鉄技巧 というのがあるみたい (2015-02-26 21 03 23) 騎兵の大天撃Lv4 騎兵。近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が308%、移動速度が。192%上昇する コストにより変動 (2015-01-28 22 00 11) 全軍の進攻令 (2014-12-13 14 10 52) 劉備の大徳 コスト依存なし (2014-12-08 01 39 40) レベルに応じた数値は、LV1=1、LV2=1.28、LV3=1.56、LV4=1.84、LV5=2.12 だった。 (2014-09-15 19 18 02) 全軍の進攻令 (コスト^2+コスト)/2*レベルに応じた数値 と思われ (2014-09-15 19 03 09) 剣神降臨Lv3 コスト*39,65,25(兵、武将、速度) (2014-09-13 21 19 21) 金剛不壊Lv5 コストx52 (2014-08-30 02 25 33) 神速劫略Lv10 http //gyazo.com/e8115d9d7ab6b337da1367d93c392502 (2014-05-18 21 38 33) 神速劫略Lv9 http //gyazo.com/f64b1ccd65095268efce1f6cee536e26 (2014-05-18 21 38 01) http //gyazo.com/1b1b146b0d6d77dd62fc1e4e64b1d789 3.5コス韓遂にて (2014-04-28 05 10 34) 猛士の極意LV1(コスト*18) 猛士の極意LV2(コスト*20) 猛将の極意と係数同じ? (2014-04-28 05 08 34) 兵器突覇LV8 攻コスト×33、速コスト×38 (2014-03-11 19 57 17) 才女の音律=富国 (2014-03-08 02 57 04) 才女の音律の項目が無いですね。多分優雅の調べと同一でしょうが。 (2014-03-07 12 43 14) 混元一気LV10 回復時間18時間 http //gyazo.com/e019702cbf3be97d1460e0aead04831f (2014-02-27 14 37 10) ↓混元一気Lv10の間違い (2014-02-27 02 55 27) 混元一気Lv8 攻:知力×1.4+コスト×72,速:知力×0.5+コスト×42 (2014-02-27 02 54 24) 混元一気Lv9 攻:知力×1.3+コスト×62,速:知力×0.5+コスト×34 (2014-02-27 02 53 34) ↓神飛将LV9の回復時間は38時間です。ちなみにLV8は40時間でした。 (2014-02-26 19 21 09) http //gyazo.com/21b8dc36b1b63e9c26f5be5bb260de78 (2014-02-26 19 16 17) 混元一気Lv8 攻:知力×1.2+コスト×54,速:知力×0.5+コスト×32 (2014-02-19 10 13 47) 混元一気Lv7 攻:知力×1.1+コスト×48,速:知力×0.5+コスト×28 (2014-02-19 10 13 26) 醒龍出師の説明も変わってます⇒攻 醒龍出師LV2 (斥候騎兵を除く)全上級兵の攻撃力143.5%、移速87.5%上昇 コストで変動 (2014-02-18 21 40 10) 臥龍覚醒の説明が変わってます⇒攻 臥龍覚醒LV4 全上級兵の攻撃力105%、移速77%上昇 コストで変動 (2014-02-18 21 39 16) 混元一気Lv6 攻:知力×1.0+コスト×42,速:知力×0.5+コスト×24 (2014-02-18 10 07 10) 混元一気Lv5 攻:知力×0.9+コスト×36,速:知力×0.5+コスト×20 (2014-02-14 11 12 26) 混元一気Lv4 攻:知力×0.8+コスト×32,速:知力×0.5+コスト×18 (2014-02-14 11 11 56) 武将突貫LV10 http //gyazo.com/cf9a2277dd12546ed6cc20bfc4f3834c (2014-01-21 19 41 52) 弓兵急配Lv7 http //gyazo.com/54eb6306d162412470e6c98622228895 (2014-01-19 19 20 15) 混元一気Lv4 攻撃:全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*32)、全ての兵士と武将の移動速度が(知力*0.5+コスト*18)上昇 (2014-01-18 10 54 57) 騎兵特攻Lv8 攻撃:コスト*15 速度:コスト*16 (2013-12-15 23 51 01) 騎兵特攻Lv7 攻撃:コスト*13 速度:コスト*14 (2013-12-15 23 50 24) 騎兵特攻Lv6 攻撃:コスト*11 速度:コスト*12 (2013-12-15 23 49 48) 騎兵特攻Lv5 攻撃:コスト*9 速度:コスト*10 (2013-12-15 23 49 08) 騎兵特攻Lv4 攻撃:コスト*8 速度:コスト*9 (2013-12-15 23 48 27) 謀反の強攻9 http //gyazo.com/44e207cc25df4249d92b633aaea20133 (2013-12-15 14 01 38) 八卦の陣 (2013-10-06 06 29 10) 剣神降臨LV9 http //gyazo.com/dd1044e9c7d19bd9c74d3a9501e81508 (2013-09-23 10 43 05) ↓剣神降臨LV8の間違え (2013-09-02 10 29 38) 剣神降臨LV7 http //gyazo.com/d3837e8e165b5e9c7f629cc9162f13dd (2013-09-02 10 29 10) 剣神降臨LV7 http //gyazo.com/703849031f9ba6a6bdd7e10e0f49cbb5 (2013-08-21 10 08 07) 剣神降臨LV6 http //gyazo.com/313fd08652981d7c7442cb8158541c6f (2013-08-19 10 34 08) 剣神降臨LV5 http //gyazo.com/5382c11ac4e543366c57b87b0dc44adb (2013-08-07 10 38 26) 武将突貫Lv4 http //gyazo.com/6da0526c9fa6aee1becc0d4621b2224b (2013-08-04 00 05 28) 剣神降臨LV4 http //gyazo.com/0cc2bf6da929a8e3df21d1123fdbe53b (2013-08-01 10 27 18) 剣神降臨LV3 http //gyazo.com/17f6e9f199c543aba24667f3a9e3afd1 (2013-08-01 09 54 47) 防将戦法Lv6 http //gyazo.com/a649f4cfb943fe9f72e0f4f08498a24e (2013-07-22 16 37 26) 不撓不屈Lv10 http //gyazo.com/3ec066353e31230f2a4229c152b6e06a (2013-07-18 23 20 34) イベントカードも効果載せてほしいなあ (2013-07-03 20 07 49) 神速劫略Lv3、4 http //gyazo.com/69f075145528fd87696f6211ad5d0309 (2013-06-29 11 50 25) 騎兵速攻LV5 攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*8.5)%上昇 (2013-06-27 22 46 22) 戦女の行軍LV7 http //gyazo.com/12b4418cb0fc21241512b69a43c6469a (2013-06-26 01 48 34) 騎兵速攻LV5 攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*7.5)%上昇 (2013-06-24 08 33 04) 覇軍LV10 36時間 http //gyazo.com/43d430b1e523dc6d7589695501f14b60 (2013-06-10 23 39 22) 槍兵速攻LV3 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*5)%、移動速度が(コスト*5.5)%上昇する (2013-06-07 12 03 46) 領地統制LV3 回復時間46 00 00 (2013-06-06 08 15 04) 完璧には戻らなかったのでどなたか微調整お願いします (2013-06-06 01 48 31) 内政スキル、荒らしに消されてます バックアップ取ってる方よろしく (2013-06-05 14 03 45) 国士無双Lv.5 http //gyazo.com/bde36132cc582e2f75fb62aae631a654 (2013-06-02 03 41 11) 麒麟慈心Lv10 攻撃72% 速度80% (2013-05-30 10 36 00) コス3奇襲LV8 http //gyazo.com/693068122e7669071ea702d37a82da92 (2013-05-04 19 24 12) 麒麟慈心LV8 20 00 00 コスト3の回復時間 (2013-05-04 10 52 06) 剛将の畏怖LV6 08 50 00 コスト3の回復時間 (2013-05-04 10 50 41) コス3奇襲LV7 http //gyazo.com/b5b459be2b0f806834de8d1811ea1766 (2013-05-01 08 40 26) コス3奇襲LV6 http //gyazo.com/9035cd568dfcf5129fd7ce18b0f46d91 (2013-05-01 08 30 02) コス3奇襲LV5 http //gyazo.com/ef948b7f0e84de795d7fb5f828781103 (2013-05-01 08 27 52) コス3奇襲LV4 http //gyazo.com/373ade45a3778da28b08ad4f351fb203 (2013-05-01 08 26 01) 胡王奮迅LV5 http //gyazo.com/0b2bff79994c50f71c00b4a3804cb927 (2013-04-25 02 32 53) 胡王奮迅LV4 http //gyazo.com/60f263b4f935a87b34248481fbdfc991 (2013-04-18 04 37 48) 胡王奮迅LV3 http //gyazo.com/4f0840a554229c4543769235b85f50ad (2013-04-18 02 25 29) 新スキル:武将の極意 Lv1=9%×コストかな? (2013-04-03 20 52 14) 兵器強攻 (2013-04-02 22 41 13) 恵風は出ていますが、人選眼力(水鏡娘)と桃賊の襲撃(王桃)は武将図鑑にないイベントカードもののようなので、追加しないでおきます。 (2013-03-31 11 29 22) 恵風追加。夏侯氏しか所持していないため、Lv3スタート。 http //gyazo.com/e200000c2cb455f9d8f60172df60c49b (2013-03-31 11 15 46) 劉備の大徳LV5 http //gyazo.com/9a2baeae666e6a488223ec2853a842de (2013-03-14 19 11 24) 劉備の大徳LV4 http //gyazo.com/029024bb538fe9384792bb8d54a046d8 (2013-03-14 10 25 44) 白馬将Lv8 http //gyazo.com/bccf319893e38d3c8c7bb7e14c4ccaa2 (2013-03-04 15 08 34) 白馬将Lv7 http //gyazo.com/f64c779f1b6b8291087982c1d0bdc3f3 (2013-03-04 15 06 17) 白馬将Lv6 http //gyazo.com/eb71fdb1f22a9517c4441e1d97083d94 (2013-03-04 15 05 29) 老巧の政令消えてる (2013-03-02 21 58 31) 白馬将Lv4 回復時間22 30 http //gyazo.com/70bf4dd35597fb0863c8dd00be44bc00 (2013-02-20 02 54 55) 国士無双 (2013-02-02 12 54 31) 国士無双Lv9 全ての兵、全兵科の武将の攻撃力が(コスト*72)%、移動速度が(コスト*54)%上昇 (2013-01-29 06 40 39) 国士無双Lv8 全ての兵、全兵科の武将の攻撃力が(コスト*64)%、移動速度が(コスト*47)%上昇 (2013-01-29 06 38 40) 魏王の覇軍の回復時間が48時間になってないかしら? (2013-01-28 02 33 34) 編集済コメント一部削除 (2013-01-26 23 26 15) 老巧の政令Lv10 http //gyazo.com/b36a069848df6d4eacdc32ab7a561d64 (2013-01-19 06 54 31) 発憤興起Lv10 自身のHP(コスト*30)回復 更に討伐ゲージを(コスト*51)上昇 (2013-01-18 16 49 47) 賢女の策略Lv4 城・砦・村へのダメージが(26+知力*0.7)%上昇 (2013-01-18 15 26 54) 賢女の策略Lv3 城・砦・村へのダメージが(24+知力*0.6)%上昇 知力12で31.2% http //gyazo.com/848fc3d9916dd617071f333a1508df54 (2013-01-18 11 00 04) 賢女の策略Lv2 城・砦・村へのダメージが(22+知力*0.5)%上昇 http //gyazo.com/ee3d076724f7daf822d60ef0d21c7ca9 (2013-01-18 00 22 52) 訓練効果以外、采配より性能低いみたいね⇒LV300時:全兵士83.4%/武将119.1% (2012-12-08 18 23 34) 老巧の政令LV1 持続:10時間/回復:72時間 http //gyazo.com/24b6d5c03db3789667e87cb3c8b2d99f (2012-12-08 18 12 09) 老巧の政令LV1 知力に5ポイント追加 http //gyazo.com/d95bebf8f000da57a645a752d0110406 (2012-12-08 18 08 37) 老巧の政令LV1 全兵士の防御力が(知力*1+コスト*4)%、武将の防御力が(知力*1.5+コスト*4)%上昇、 全兵の訓練時間が(コスト*9)%減少 知力・コストにより変動 (2012-12-08 18 06 57) 才略謀略LV2 http //gyazo.com/a3ad58c1d5636064b24cea5516b5e011 (2012-12-07 19 00 53) 前も指摘したけど采配系のLv8→Lv9の武将防御の計算は合ってるの?コス1で知力34の場合レベル上げると効果下がるのはありえるの? (2012-11-21 18 44 07) 連環の計は意図的に誰か消してるね。 (2012-11-17 02 20 43) 編集済コメント一部削除しました。 (2012-11-11 00 44 28) 守神の進撃LV3 全兵・武将の攻撃力が(20+(防御ポイント数*0.0095*コスト))%、移動速度が(10+(防御ポイント数*0.0026*コスト))%上昇 自動で発動 防御力に振ったポイント数とコストにより変動 (2012-11-03 15 37 37) 守神の進撃LV3(防御ポイント0~79) http //gyazo.com/238d39267b484bfe57f06a8924a3b704 (2012-11-03 15 35 27) 守将の出陣/進軍の係数は表の10倍じゃない? (2012-11-03 09 38 35) 恵風の効果がもれていますね (2012-10-31 02 19 28) 恵風がない (2012-10-01 01 23 54) 老巧の政令 データあればお願いします (2012-09-11 14 10 45) 連環の計Lv1 全兵・武将の攻撃力が(87.5+(同じ拠点にセットされている全武将の知力の合計)×0.4)%上昇 (2012-09-11 02 47 01) 連環も消えてる? (2012-09-06 23 36 44) 勇美鼓舞の説明文に「コストにより変動」と一切書いてないです。問い合わせてコスト変動だと判明したのでしょうか?女性1枚毎に○○%上昇はコスト変動無しですか?現在関索しか持ってないし、付与できないので検証しようが無いですが、一応。 (2012-08-17 23 14 14) http //gyazo.com/7077fc3848b9e81b7a9e8e98d0ad981f (2012-07-13 17 43 33) コス3仁君lv4で出品しなおし。回復は28なのでコスト×9.2は明らかに間違い (2012-07-06 14 44 25) コス3仁君Lv3 http //gyazo.com/aff6a7b6f1d82ae772a8d5454a7b6f07 とりあえずLv3のみ修正 (2012-07-05 15 45 16) コス3仁君lv3は27回復。コスト×9確定。本家1-8に出品中。0.5刻みで間違いない (2012-07-05 15 01 40) 仮説の段階では表に反映出来ません。検証してからお願いします。by編集人 (2012-07-04 15 21 08) 要するにHP20.5の時に9.5*2.5=23.75回復すれば計44.25になり表示上24回復したように見えるわけだ。 (2012-07-03 21 44 23) R劉備使ってる奴は24回復するの常識だと思ってた。普通に考えて表示されてないだけで小数点以下もHPの計算があるんだろう。 (2012-07-03 21 41 18) だから、自然回復のタイミングとカブっただけだろ。端数繰越っていう仮説を主張するなら、検証してメモ帳にでも投下しとけばいい (2012-07-02 02 21 10) R劉備は23回復って書いてあるけど24回復する時有るね。 (2012-07-01 12 32 42) 常に23回復するならともかく、多々ありってんなら自然回復の+1が入ってるだけだろうな。そもそもスキル説明には「HPを22回復する(UC劉備 仁君Lv3時)」と書いてある (2012-06-27 03 24 23) 何を言ってるのかさっぱりわからないし、9×2.5は23じゃない (2012-06-27 01 28 11) ↓追記。コスト2武将で確認できると思うけどさすがに持ってない (2012-06-26 19 22 59) 仁君の回復量LV3で23回復すること多々有り。コスト*9では?同様にLV2はコスト*8.5、LV4は*9.5と考えるのが妥当 (2012-06-26 19 17 55)
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https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/54.html
情報 作者名:五十六 引用元:日本語プログラミング言語「なでしこ」スレ 4 概要 表列の一番右下に値が入ってない時にCSV取得すると 一番右下のポケットが消えてしまうバグに対する回避策。 解説 引数 S:CSV形式のデータ(カンマ区切) 返り値 二次元配列 サンプルプログラム #CSV取得(バグ) A=「a,b,c d,e,」をCSV取得。 A=Aを表CSV変換。 Aを言う。 //a,b,c //d,e #CSV取得改 A=「a,b,c d,e,」をCSV取得改。 A=Aを表CSV変換。 Aを言う。 //a,b,c //d,e, //本体 ●CSV取得改({=?}Sを|Sの|Sで) S=S 「a」。S=SをCSV取得。 S[((Sの表行数)-1),((Sの表列数)-1)]から1バイト右端削除。Sで戻る。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/bura3/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。